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第215章 游戏结束
    又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求, 差点为自己的贪心所震惊了。

    不过, 他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始, 哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?

    既然他这样贪心, 那么整个[世界风云]的游戏过程, 就非常考验其中细微的操作了

    就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:

    第一个节点, 在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。

    这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?

    第二个节点, 则在于超凡新科技浪潮的冲击。

    许许多多的国家、公司、财团、人物, 都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好, 就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃, 几乎彻底击垮了整个人类文明。

    有的时候, 经济上的巨大灾难, 会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。

    第三个节点,在于社会阶层的变化。

    超凡者的出现与兴盛, 旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠, 普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战——所有的这些东西, 看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。

    商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。

    第四个节点,则在于各个国家之间的关系。

    在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。

    但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。

    国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。

    当然,几个特殊的强大国家,比如白头鹰联邦、比如华国、比如毛熊国等等,都需要进行特殊对待。

    除此之外,要玩好这个游戏,还要关注很多的细节。

    比如说,游戏中有一个非常重要的附属节点——小国的反抗浪潮。

    在联合国清剿动物植物巢穴之后,如果商银河不做任何介入的话,那么大概率地,几乎所有的小国的国土,都会被几个出兵的国家瓜分个干净,唯有少数那么几个国家还能维持着自己的国家形态。

    然而,这个世界是民族主义盛行的世界,也是恐怖主义盛行的世界。

    在其中一些小国国民看来,这种行为是大国对他们国家的吞噬,是大国对他们国家的不尊重——事实上,这事件本质也差不了多少,确实是一种大鱼吃小鱼的行为。

    因此,在接下来一段时间内,全世界范围内必然会发生此起彼伏的恐怖袭击事件。这些恐怖袭击事件大大拖延了世界发展的进程,也反过来使得那些小国国土的国民们受到了严苛的控制。

    如果运气不好的话,商银河在六个月游戏的最后,还会遇到大规模起义事件。

    这个事件乃是大部分本来在难民营里受够了歧视的难民们,在好不容易回归乡土之后,发现自己的产业和家园被某些人侵占了一个干净,有理也说不清——这种

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