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第215章 游戏结束
侵占难民产业的行为,并不完全出自于政府,也会出自于商界民间,毕竟,这种大发战争难民财的家伙,哪个国家都有,商银和只能左右国家路线大势,不能精确到处理单人意志这种细节。

    回归的难民们失去了家产,成为了二等公民,更因为恐怖主义的盛行而备受鄙视。

    这种压迫之下,不反抗,难道等死吗?

    很多边缘小国生存的国民,从小就已经习惯了战争与冲突。此时拿起武器来反抗,也丝毫不显得含糊。

    这股反抗浪潮往往会越演越烈,直到引发相关国家的灭顶式攻击,直到鲜血将那些土地彻底染红……

    在商银河遇到的大部分世界进程中,这种反抗起义都处在酝酿和爆发的状态,也就寥寥几个游戏过程没有发作,或者说,换了一种形式发作而已。比如在赤色浪潮的游戏过程中,某些更具有吸引力和宣传能力的理论,覆盖掉了民族主义的声音,因此将这种民族主义的反抗变为了赤色浪潮的反抗。

    这种大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。

    当然,同样的,相比于更加复杂的大节点来说,这种小节点的处理显得更加容易一些。

    商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。

    那是他找到的破局之点,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。

    这个小国名为:桑塔特里亚。

    不同于赤色浪潮线和愚民统治线那更简单粗暴、有直接的世界路线特性指引的道路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特性。

    商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石头过河,并在这过程中,把游戏世界给出的所有成就和任务都扫荡干净。

    在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有点像是在强制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的道路。

    就在这无数次的摸索之中,商银河终于找到了一条可行的路线,那就是:

    结合极左路线与极右路线的优点,尽可能的把握住“平衡”两个字。

    国家与国家之间的平衡、阶层与阶层之间的平衡、精英与平民之间的平衡、现在与未来之间的平衡。

    政治中的平衡两个字,看似简单,却又无比复杂。

    玩到后来的时候,商银河对这种政治间的微妙感觉,几乎养成了一种条件反射般的感应。

    那是一种……

    玩弄政治的感觉。

    “6个月游戏时间到此结束。”

    “本次进度完成,结算开始。”

    “世界统一程度:76”

    “未来发展效率:a级”

    “未来毁灭可能性:低级”

    “本局游戏总体评价等级:s级”

    “满足b级评价等级的过关条件,请问您是否选择本次进度,作为最终的进度?”

    “请注意,确认最终进度后,游戏世界关闭,通关完成,开始进行世界结算。”

    这是商银河打出的第三个s级评价。

    也是目前为止,商银河最满意的一个s级评价。

    中正、平和,给未来留满了余地,保留着每一个阶级的活力。

    不过,说真的,他原本以为走这种路线,最多只能拿个a级评价,没

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