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第十二章 未来的规划
    如果说在艾泽拉斯世界有一种存在和玩家相似度最高的话,那么毫无疑问,绝对非恶魔们莫属。

    因为就像玩家们与npc最根本的不同一样,这帮恶魔也会复活。不是“刷新”这种不能存在于游戏剧情,纯粹依靠游戏性的功能,而是彻彻底底的复活,没有次数限制的复活。

    就像玩家们死亡后可以在墓地复活一般,恶魔的灵魂也会在死亡后回到扭曲虚空——他们的诞生地点——当中,并最终以全新的躯体起死回生。

    玩家最可怕的地方不正在于这一点吗?杀不胜杀的玩家们完全可以为了经验和装备毁灭所见到的一切,像是蝗虫一样席卷地图上的每一个角落。贪婪的冒险者不可战胜,而诞生于虚空的恶魔们亦是如此。

    早在生命诞生之前,乃至早在宇宙成型之前,光就已然存在……而虚空亦然。超乎时间和空间的制约,光日益增长的形姿如同是无垠的万色之海,遍及一切存在的角落。生命能量的洪流在这海洋彼此交叠的深渊中往复,沿途唤起一片欢愉和希望奏出的乐章。

    这生生不息的光之海洋,从未减缓过其涌动。然而随着它的外扩,其中部分的能量却有所黯淡和凋败,而在其后生出了些许冰冷的虚无。自这些不再被光所触及的空间之中,汇聚成型的是另一种新的能量。

    那即是虚空。这股黑暗、餮求的力量自发地期求蚕食一切的能量,意欲将森罗万象从本质上扭曲以供其享用。虚空迅速地成长,进而大肆蔓延,与那奔涌的光之波涛处处对抗。二者的针锋相对日益尖锐,这两股彼此相对却又难解难分的能量,最终激起了接连不断的毁灭爆炸,使得森罗万象的构造四分五裂,继而诞生出了一个全新的领域。

    自那时起,实体宇宙便诞生了。

    光和虚空的激荡释放出的能量肆虐于新生的宇宙中,原生的物质彼此融合、旋转,无止境地构建着原初的世界。数个纪元以来,宇宙——无垠黑暗止境——的扩张始终未曾停歇,旷日持久地被这火与魔力汇聚而成的混沌一味炙烤。

    而那些至为动荡的能量则彼此汇聚成了另一个灵体位面,即是扭曲虚空。光和虚空在这片领域的边缘相互碰撞、逸散,导致此处长久地处于动荡之中。尽管扭曲虚空和无垠黑暗止境关联些微,但它仍然身处实体宇宙的边缘之外。即便如此,扭曲虚空中的动荡能量仍会时而撕裂黑暗止境的间隙,呼啸着涌入现实位面,将森罗万象的一切尽数扭曲。

    就如宇宙——无垠黑暗止境——那般,扭曲虚空中也同样诞生了生命。光和虚空两者的能量在扭曲虚空的边界融汇,而自那骚乱的领域中所涌现的生物,便是恶魔。

    他们遵循着自己暴烈的情感行事,乐于见到自己的力量突破止境,而毫不顾虑其结果。这些畸形的存在大多沉溺于遍及扭曲虚空中的动荡能量,有的则掌握到了将那毁灭万物的邪能魔力自如驾驭的方法。很快,这些嗜血的恶魔便将爪牙伸向了实体宇宙,在凡人的文明中散播着恐惧,并将一个又一个星球接连毁灭。

    恶魔的形态多种多样。譬如双头的虚空恶犬,会如饥饿的野兽那般游荡于扭曲虚空中无路可循的荒芜之间。而诸如庞大的深渊魔和地狱火,则是由更为强大聪慧的恶魔,用物质和邪能糅合出的无脑团块。

    又譬如纳斯雷兹姆,或称恐惧魔王,狡猾而精于摆布他人,倾力于研修暗影魔法的艺术。强大的安尼希兰,抑或深渊领主,则采取更为直接的手段征服各个世界……

    每每恶魔在实体宇宙被击杀,他们的灵魂便继而回到扭曲虚空当中,并最终复活。杀死恶魔的唯一办法是将其在扭曲虚空中诛杀,抑或是在黑暗止境中那些盈满扭曲虚空动荡能量——邪能——的地方。



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