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第二百八十一章 实名认证
椅上想事,黄铮知趣的悄悄离开。 方哲想起,前世网络游戏中的防沉迷系统,从07年推出以后便开始在许多大的网络游戏中出现,但是因为政策监管不严,不管是游戏公司还是玩家们都对这套系统睁一只眼闭一只眼,防沉迷系统起到的作用非常有限,前世也是在今年的8月份,政策开始趋严,从网络游戏到,微博各种互联网产品,都开始陆陆续续要求进行实名认证,汇众在政策出台之前先行一步,也算是做了一个表率。 目前,stea平台上包括这类游戏都多多少少有些血腥,恐怖暴力素材,虽然目前的政策环境还没要要求到这么严格,但方哲可不会傻到等紧箍咒套到头上的时候才开始挣扎。 因此,除了目前的实名认证,手机验证码这些常规的认证以外,方哲也让底下的员工着手立项更为复杂更为精确的大数据管理系统,如果说以前众乐的那套大数据系统是用来追踪广告投放效率的,那现在这套系统,就是用来追踪汇众众多游戏内的玩家行为以及游戏习惯的。 但凡玩家出现异常的消费行为,登录行为,游戏行为等,这套系统都能在第一时间检测到并且向玩家或者游戏官方运维发出示警,这样不管是从玩家游戏财产安全,玩家账号安全还是说引导玩家适度游戏,树立正确的游戏价值观,这套系统都能起到非常大的作用。