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第二百六十四章 2010发展计划
    元旦过后,时间迈进了2010年。 前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。 今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。 所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。 1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。 会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排: 一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。 所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。 去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。 除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的ipad全球发布会上展示发布。 另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏还有不小的差距。 方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。 糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。 除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏,继之后的另一款3d跑酷游戏等两款跑酷类游戏。 一款塔防类游戏,一款飞行射击类游戏,的升级版,手游版以及等等一系列休闲类游戏的手游版。 总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像以及传统mmo等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。 第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。 以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。 现在51wan他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。 为此,51wan甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大boss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。 这名主管,现在已经被查出来开除,要不是他的老上司李一飞专门找方哲求情并且让他把赃款都吐出来,恐怕他现在已经在监狱里了。 51wan的人,也只能郁闷的以为,汇众的方老板的确慧眼识珠,看项目一看一个准,不管是页游还手游甚至于连明星,他都能看出来能不能火。 再结合汇众短短一年多的奇迹发展史,现在游戏行业

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