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第二百二十五章 组织架构调整(上月票王“蝶梦星魂”冠名更新)
间,方哲还是决定放弃了。 原因就是这两款游戏基本上都是今年内发布的,说明它们的原制作人,现在早就开始做起了这款游戏,这种情况下,倘若汇众贸然的制作这些游戏,很容易发生撞车甚至于陷入抄袭之类的法律官司。 像汇众之前研发的这些手游或者页游,要么是前世还得几年以后才会出现,原创者现在不太可能有做这些游戏的想法,要么就是,汇众自己研发,就比如说汇众旗下的等游戏,虽然游戏题材上跟前世那些大火的原作没什么差别,但是从设计到内容上,汇众已经实现了大部分原创。 再接下来即将发布的,方哲更是把它的原创公司创始人刘群都招到了麾下,,也无非是借用了这个项目的3d跑酷创意,不管是美术风格还是玩法上,都比前世过两年才会发布的原作,只强不差! 从模仿到创新,这就是方哲给汇众的研发部安排的路子,没经验没底子一开始就搞创新的话,恐怕死都不知道怎么死的。 除了版权部和游戏运营部的分拆独立外,另一个被独立出来的,是之前研发cocos2dx引擎的技术基础服务部,这个项目组,之前也一直归在手游部下面管理。 现在,引擎已经研发成功进入全面测试阶段,即将发布,因此方哲也把它单独独立出来改名为引擎部,为未来它的正式发布和汇众制定国内手游评级标准以及手游研发解决方案做好准备。