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第一百八十六章 悲情牌
    “各位媒体,各位来宾,很感谢你们今天能在百忙之中,来参加我们汇众的新闻发布会,这场发布会,即是汇众的一场澄清和证明,也是汇众对过去这段时间以来和海内外几家公司发生纠纷的说明,在这之前,我想代表我们公司的创始人方哲和我们汇众公司,给大家说几句题外话。” 聚光灯打在郑思文的身上,他面色沉重的说道: “倘若美国公司和美国媒体,不欢迎我们汇众在美国展开业务,那我们汇众,愿意永久退出美国市场,不再为美国市场和美国人民,制作这样好玩儿的游戏。” 郑思文一句话说出来,便掀起了惊涛骇浪,汇众真的会退出美国市场吗?他们会不顾全美的几千万用户直接停运游戏吗? 一时间,在座的媒体记者无不议论纷纷,当然,他们之中很多明眼人也看出来了,汇众今天的发布会,是喊冤叫委屈来了! 也由不得汇众不委屈,这才不到半年,倒在美国受了两次欺负和不公正指责,换谁心底没点儿怨气? 所以方哲和汇众其他高层商定好的,今天发布会的策略,就是打悲情牌! 汇众现在在美国的业务,可谓是一团糟糕,整个国际版的用户流失一大部分不说,手游业务也受到波及,虽然现在汇众因为从舆论到官司都渐渐搬回了一局,但流失的玩家,公众的信任,也不是那么轻易的就能回来。 所以,汇众必须要通过今天这场发布会和在做所有媒体的口舌,来重新挽回流失的玩家和公众的信任。 郑思文等台下的议论声小了些以后,才继续说道: “之前,不管是我们汇众的创始人方哲,还是我,一个曾经留洋美国并且对美国方方面面都赞不绝口的人,还是汇众的任何一名员工,都一直相信美国市场,美国人民和美国媒体,是这个世界上最好的市场,最能包容的人民,最公正的媒体。” 郑思文先对在做的媒体和美国一阵捧,随即画风一转,突然说道: “可是,不管是今年1月份部分美国媒体对汇众的无端抹黑和指责,还是这次美国民众和媒体在没有查明事情的真相之前,就一边儿倒的指责汇众抄袭,指责我们这家来自中国的公司抄袭美国公司。 我不知道,这到底是一种偏见,是一种不信任,还是说,美国的同行们没有自信从正面打败我们,这才搞出这些卑鄙的事情。 我一直都以为,美国文化是包容的文化,这里有来自世界各地的移民,也包容着来自世界各地的文化。 在我们游戏行业,美国同样是这个行业的佼佼者,不管是暴雪还是艺电等公司,都是世界上赫赫有名的游戏公司,他们的游戏玩家和粉丝,遍布世界各地。 而美国市场上,也从来没听说过排挤其他国家游戏的事,上个世界日本的街机游戏风靡全美,风靡全世界,大金刚,吃豆人,超级玛丽这样的游戏,是日本游戏行业献给美国和全世界的一笔宝贵财富。 那个时候,我也并没有听说过,美国市场排斥来自日本的游戏,用一些卑鄙的手段来打击日本的同行,我相信,在那个年代,美国人民和美国文化,一定是充满包容和自信的。 他们相信即便日本游戏进入美国,除了给美国人民带来快乐,并不会伤害美国游戏行业,当时的美国游戏行业,也有着这样的文化自信,而事实也果真如此,在那之后,美国诞生了暴雪,艺电这样影响全美和世界游戏文化的行业巨头。 也是因为他们的影响,我们汇众的创始人方哲,才有了做游戏的想法,我们汇众,才有了为美国和美国人民,制作好玩儿的游戏的想法。 我相信,这就是一种文化的交流与反哺,也是因为这种交流和反哺,美国乃至世界的游戏文化才能不断进步,全世界的玩家们,也才能玩到更多丰富精彩,更好玩儿的游戏。 可是今天,当我们在半年之内,连续两次在美国遭受到不公正指责和抹黑以后,我感觉到美国文化中的包容正在渐渐流失,美国同行们的自信也在渐渐流失。 难道是因为不相信他们可以做出比我们更好玩儿的游戏,所以他们才会勾结我们的版权出让公司,让他们窃取我

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