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第一百五十一章 移动互联网事业部
    手游上,这款圣诞节才刚上线的游戏,不管是用户群体还是流水都还在稳定增长,从上线至今一个月出头的时间,已经创造了过2000万人民币的流水。 而,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的,而它的排名,也滑落到了第三名。 这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是,探到了appstore潜在用户的天花板。 作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的appstore上,这款游戏收入下滑是必然的结果。 下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。 在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和appstore,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的以及李孟伟项目组负责的,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。 除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。 这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏和。 ,是前世一款火遍全球的3d跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3d游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3d游戏,打下不小的技术基础。 而,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。 比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对ios系统做的开发,想要发布到android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。 这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。 也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。 从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。 理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部! 虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆! 移动互联网的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,app,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和pc互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。 整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,app的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。 首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的whatsapp应该是在今年6月份上线

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