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第二十二章 充值和变强4
    他摆出抱元守一的架势,显然是等我先行出手。我也不客气,直接近身,开启凌风剑法的连招。之前说过,阳内功虽然属性加成较多,但以力量为主,剑客非常需要的敏捷加成却并不多。这就导致我最近无论是打怪还是打人,都习惯用可以增加敏捷的凌风起手。

    虽说这样一定程度上限制了我的自由发挥,但只要技能顺利连出来,我就能享受到“力量敏捷双丰收”的快乐。因为在剑客中不凡的力量,我的伤害可以算是“剑剑入肉”,再加上打出百分之二十以上最大血量的伤害可以对对方造成灼烧效果。当一个“力量型剑客”倒也有一些别样的快感。

    我为了连出凌风被他蹭到几下,磨掉一些血量,不过不要紧,敏捷已经加上来,他想再打到我,可就不这么容易了。

    我一边将自己的输出拉满,一边利用走位卡着极限避开他的拳风。果然如我所料,他几乎没有再碰到过我,哼,堂堂花雨阁管事不过如此,你这等武功如何护得妹子们周全?

    正在我志得意满之际,我却看到自己的血条居然掉了不少,甚至不知道什么时候被挂上了一个流血的buff。

    我擦,这是什么情况?

    我明明把他的招式全都躲过去了,凭什么还扣我血?官二代还能开这种外挂?我瞅准机会,再一次避过他的掌风,这次不会错,这招我绝对避开了。但奇的是,我的血条还是往下掉了一些,显然系统认为我还是被对方打到了。

    “出bug啦,游戏穿模啦,大家快来看呀”我在直播间里夸张地表演道。

    “大家都看到了,绝对不是我没有躲过去,是游戏问题。”

    嘴上虽然这么说,但我内心却满是疑问。《书名》运行这么些年,bug虽然不少,但作为一款战斗元素极为重要的游戏,从来没有出现过游戏的实际模型和判定模型不一致的问题。在这方面,制作组一向是精雕细琢,不知道这个花雨阁总管是不是被遗漏在角落里的粗糙边角料,导致制作组没有注意到这个问题。

    带着这样的疑问,另一个疑问又出现在脑海中——我这个流血buff是从哪来的?按照一般性思维,拳脚并非利器,不应该能对人造成流血效果才是,而在《书名》的拳法套路中,迄今为止也没有发现任何一个技能能够附加流血效果。

    为了应对可能的bug,我将闪躲的距离控制得比原来稍远,果然,这样一来,他的攻击便无法再对我造成伤害。就在我觉得这确是一起实际模型与伤害判定模型不对应的bug时,却看到直播间里有一条弹幕

    “主播这么喜欢这款游戏,你对它没信心吗?”

    看到这条弹幕,我如受雷击,把这个问题一遍又一遍地反问自己。是啊,从暑假一开始,我就说自己要当职业选手,要凭借自己的精彩表现拯救这款游戏。

    但这样一来其实自己内心已经默认了这款游戏已经日薄西山,需要“被拯救”。在时代发展加快,玩法变更,bug增多的今天。我连对《书名》最基本也是做得最好的对战模型判定都失去了信心。

    我在潜意识里其实已经认定,自己的偏好是小众的,是有情怀加成的。事实上现在的新玩家根本没有多少人会对这样的老式感兴趣。

    但事实果真如此吗?今天画面不再领先的《书名》,已经没有多少可取之处了吗?那些令我着迷,以及曾经令无数玩家着迷的内容和玩法真的无人问津了吗?

    不对!不同时代流行的标准也许不同,但有一种优秀,尽管伴随着这样那样的问题,但注定会迈向经典。

    如果如今《书名》真的一无是处,那个幕后黑手也不会依旧如此大费周章地兴风作浪。上次策划优秀的中

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