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《命运的石塔》正文 2游戏介绍
    (我的),可以理解为一种方便玩家进行游戏的系统综合体。除了基本的显示(hp、exp)外,还有、、以及这样的rpg游戏常客。我视野的正中央,是一个占据了大半个“屏幕”的白色圆环,从中间平整地切成两段。左边的半圆,是青石板上记录的“气力值”,因为在我第一次和一只lv1的战斗时,发现每次挥剑都会让左边半圆环里的白色稍稍往下降一点。值得欣慰的是:只要停顿一会儿,就可以复原。而不需要使用消耗品恢复。

    右边的半圆环我还不清楚它的用途,因为一直处于“满”的状态。

    左边圆环的旁边,有一些小的图标,一贯的淡色风格,为的是不遮挡正常的视野。

    宽刃带柄的“剑(武具)”;板甲形态的“护具”和底下的一双“靴子”。

    我现在身上的“装备”,大概是这样的:

    剑:,很称手的黑色长剑,剑刃宽厚但是不重。:提升75点攻击力。提升20点速度。被此剑攻击到的敌人会承受“黑化”(减少伤害输出)的负面影响。这里的速度属性我还没完全地搞懂,似乎不止是攻击时的挥剑速度那么简单

    护具:身上毛茸茸的带有原始风味的当地特色服装,很舒适但好像原始过分了。:提升20点物理防御。提升20点抵抗值。(一种针对各种法术、魔咒生效的属性。)镇上防具店出售的护具中有的还会附带一些特殊的属性,比如我现在很需要的。

    靴子:它的奇怪设定就是把其它的什么,项链、戒指啥的都无视掉,唯独脚上的鞋子单独拿出来。没过脚跟的鞋子和裤腿完美地贴合在一块儿。移动速度提升15;对地形的适应性提升10。

    不过,这些东西,现在确确实实地穿戴在我的身上,浅灰色的羊毛短衫,已经穿了很多天了,下次回镇子的时候要麻烦艾姆大妈洗洗;我腰间的利剑,是“普通”的四尺单手剑,但我一般用双手握。“大概是不习惯战斗过程中有只手空着的样子。”为它准备的剑鞘也是通体黑色,镇上的铁匠说是用一种坚硬的竹子制的。

    不像那些虚荣的骑士,喜欢在自己的爱剑和剑鞘上增添不必要的修饰,什么璎珞、什么红绳。有钱的还会找铁匠打上几颗宝石,但粒米大叔告诉过我,给装备镶嵌什么的,是一种纯粹的浪费行为。在市场上,一颗劣质的,指甲盖大小的红色宝石,至少也需要买家花费100金币。

    说到货币,就不得不多提一下了。

    “这个”世界(官方的名称是《命运的石塔》,外文:fate of spire,简称fos)的货币和大多数想不出一些好名字的游戏设定一样,直接就用金币一笔带过。这里的金币也和我想象中的样子差不多,一个滚圆的小物件,上面刻着一个大写的字母“g”(gold)但一般没有“实体”。其它的话,交易可能还会到用一种特制的实体珠子,官方称为,根据颜色的不同分为“金”、“银”、“铜”三类(还是免不了俗套),换算比例为:1:10,1铜色一般等价于10金币。

    之前说要赚粒米大叔铜子(数值较低的)的我指的也正是这种珠子。

    起始城镇里的广场,有一块立着的青石板,上面记录了生存、战斗、交易规则等等,也就是“新手指南”。

    《命运的石塔》世界建立在一个有“边界”的巨型平面上,平面上充斥着山川、草原、森林、河流以及各具规模的城镇。玩家们从一个名为“斯诺镇”的地方出发,去探索整个世界,在几乎没有限制的情况下肆意发展——这也是我决定加入的原因。除了和不断变强的怪物作战外,你也可以学习一些“生活”技能,例如冶炼、裁缝、园艺、养殖等等,不过,更多的玩家会选择成为众多商贩中的一

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