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013话 通关结算
    【检测到尚有未达成的任务,由于‘剑仙’为长剧情游戏,该任务可承接后续,是否纳入通关测评?】

    任峥弓起身子,想起游戏中的一幕,不由脸庞呆滞。

    太厉害了。

    可仔细一回味,他又想起关于‘酒神丹’的任何细节。

    同时,任峥有些庆幸,幸亏姥姥用生命帮他挡住了拜月教主的攻击,不然,他铁定要挂。

    拿起手游机,他看着屏幕上的选项。

    选择了。

    是。

    这手游机太神奇了,下周刷新的游戏是否有‘仙剑’?

    与其留下来等‘仙剑’的刷新,不如先兑换评分,毕竟这是第一次通关评分,很重要。

    【游戏通关基础奖励+10分

    阵营任务(已完成)+1.5分

    自由任务:刽子手(已完成),增加潜在评分数。

    刽子手(进阶任务)-百人斩63/100(未完成)+5.5分,一星宝箱(真,已收录)

    注:酒神模式下,含拜月教主一缕分神在内,剧情连锁反应,与拜月教达成羁绊-仇人,故在‘仙剑-苗疆篇’中,阵营任务难度上升,奖励也随即更改。

    寻找名医(已完成)+2分

    生存(已完成)+3分,一枚剑丸(真,法器,已收录)

    注:未能全身而退,身受重伤而活。

    隐藏求助(已完成)+4分,替死人偶(真,已收录。)

    注:酒神模式加持之下,对人体损害极大,剧情修正,游戏人物-任峥重伤垂死,为了维持生命,经姥姥设下了秘术,引发‘铸脉’酒神技,玩家人物陷入了昏睡。

    激发加益模式下的保命机制(唯一),昏睡三个游戏剧情篇,‘仙剑’自主推演,重启‘仙剑’进度需要格外花费30分。

    合计评分为26分,含10分基础通关评分,考核评分达16分,超出基准分6分(免除现实小惩),评价为优异,额外奖励1属性点。】

    界面在淡化。

    星光流束的变幻,屏幕再次显化不同字迹。

    【初次游戏体验完成,移除加益模板,重新调整奖励机制,评分机制,保命机制。】

    提示在过了三秒,渐渐在淡化。

    坐在床上的任峥呆了呆,不禁有些诧异。

    当他看见游戏人物重伤时,他的心都快提到嗓子眼里,还在奇怪为何这次重伤没有在现实中呈现,原来,是首次体验暗中提供的保命机制。

    这次通关,他才只有26分。

    未来重启‘仙剑’进度还需要30分,任峥的心隐隐有些痛。

    如没有估错,开启新游戏一次需要10分,那么他要想重启游戏‘仙剑’,至少需要40分。

    这26分落在任峥的眼里,有些扎眼了。

    手指在屏幕上操作,越过【游戏】,点开了【兑换】。

    【兑换】

    已拥有列表:剑丸,替死人偶,宝箱。

    未拥有,可兑换的列表:酒神咒(术法总汇),兑换分数:100;紫金小葫芦(法器),兑换分数:5

    当任峥点开酒神咒的图标。

    法术1:饮恨。

    效果:体力高于法力时,体力与法力以1:2的比例进行转化,法力高于体力时,逆用。

    注:此乃酒剑仙‘司徒钟’所创酒技中最令其有成就感的一式,施展时需要喝酒。

    兑换分数:10分



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