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第627章 游戏王
光明与黑暗”巨人大战篇,距离完结之日不远了。

    新作《游戏王》也立项了!

    关于这部漫画,孟浪的期待值比较高。除了有pd科技为其铺路外,还有pd动画加入,游戏王的动画将于漫画保持同步。

    三家子公司共同参与!

    这个规模,堪称史之最。

    由此诞生的游戏王“协作”企划案,正是被公司内部谣传多日,越传越离谱的“印钞机”计划。

    其实没那么玄乎……

    所谓的“印钞机”计划,真正名称为“《游戏王》卡牌三步走战略”。第一步推出漫画,第二步改编动画,第三步开售ar战斗仪。

    前两步都比较简单。

    整个战略的难点,主要集中于最后一步,也就是传说中的ar战斗仪研发。

    孟浪已经有思路了。

    正所谓,心急吃不了热豆腐。想一口气搞出决斗盘与决斗仪,那肯定不现实。但决斗王国那种“占地极广”“自带升降机械结构”的决斗场,利用现有技术还是能实现的。

    先做大的,再慢慢缩小。

    这个循序渐进的过程,也符合动画中不断升级的决斗方式。

    当然,小型化也能做。

    ar眼镜搭配一台“分体式”主机,pd科技也能做到。

    其中ar眼镜好比是电脑显示器,而ar主机相当于电脑主机,负责读取卡片信息并转化为3d模型投影。

    像这种投影的模型质量与清晰度,虽然比不固定场地的决斗场,但胜在轻巧方便。

    可惜,还是不够小。

    孟浪觉得,最适合做成读卡器与投影主机的设备,应该是人们生活中常常用到的手机。

    这样的话,玩家只带一副ar眼镜与一台可以联网的手机,便可以随心所欲地实现决斗,便携性极大提升……

    慢慢来吧。

    只要坚持去做,孟浪相信,总有一天pd科技能做出他想要的决斗仪,满足玩家们“随时随地”决斗的愿望。

    前期,只能大型化了。

    第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“pd之家”与pd体验店。ar眼镜与ar主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。

    设备的问题解决后,新的问题随之而来。

    游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3d建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?

    做成特效?

    一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。

    即使能做,成本也会很高!

    “要不然,简化一下?”

    石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”

    “可行!就这么办!”

    孟浪很赞同这个提议。

    游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都全心全力去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。

    热门牌,可以优待一下。

    冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。

    ....