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第240章 开发PC游戏


    “大家下过棋吗?玩过拼图吗?玩过扑克或者麻将吗?这些游戏如果没有声音,影响很大吗?”

    李俊生皱着眉头“章总,可是这类游戏的受众并不高啊,舍得花钱买这类游戏的人也不多吧?我们开发游戏,不是为了赚钱吗?”

    这是章杨告诉他的啊,开发游戏最根本的目的就是为了赚钱,不赚钱还忙活啥?

    “我只是举个例子,这类游戏,其实用电脑玩体验感会差一些,如果能联网对战呢?”

    “章总,现在许多公司的电脑都不能连接外网呢,而且网速那么慢,万一卡一下怎么办?网费的价格可不低,有那个钱,为什么不找人当面玩呢?”有人马上提出了反对。

    “我知道,但是你们想一下,从你们刚开始接触电脑,再到现在,网速提升了多少,电脑的数量又增加了多少?”

    “这是一个循序渐进的过程,也是未来的必然趋势。所以我让你们有所准备,现在可以开发个简单的,未来再做升级,玩法和体验上的升级。”

    “下面我要说的两款游戏创意,你们听一下,看看哪个小组愿意开发,如果没有,那就只能强制抽签决定了。”

    “第一个游戏很简单,大家玩过一种摆纸牌或者麻将牌的游戏吗,就是两个一样的,收起来,许多地方也管这个叫凑对。”

    “我们用不同的图片,代替扑克和麻将牌,这个图片可以是食物,可以是生活中常见的东西,也可以是一些人物图片,同样是相同的图片,两两通过一条线连接消除。”

    “这条线可以有最多两个直角弯折,但是不能穿过其他的图片。最终可以将所有的图片都消除干净,也就能通关了。我管这款游戏叫做——连连看!”

    大家都面面相觑,这游戏好玩吗?好玩的地方在哪儿,他们怎么体会不到?

    “第二个游戏,是根据俄罗斯方块的创意进行改变的,将一个平面分成一些同样大小的格子,每个格子里有一块宝石,不同的宝石有不同的颜色和不同的形状。”

    “相同颜色、相同形状的三颗宝石连在一起,就能消除。当然,三颗以上也可以,连在一起的数量越多,则分数越高。”

    “每消除一些,上面都会有随机的宝石落下,添补之前的空缺。直到达到一定的积分,即为通关。”

    “我管这款游戏叫做——消消乐!”

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