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第244章 RTS
    火龙或许算不上智慧高超,但是亲眼见识过几次教训之后,它们也意识到了问题所在,很快在之后的战斗中它们开始只求杀死对手,却绝不会直接张口就咬了。

    更多的反而是采用摔打,撞击,巨翼拍击等动作。

    而此时的莫歌反而陷入了纠结,他原本是计划着当战斗发展到混战阶段的时候就要趁机出手,凭借自己的力量高效率的收割掉其中一部分火龙,以此来减小己方的损失。

    然而真正的情况比起他预计中的还要复杂,原本在伏击战中起到关键性作用的战兵配合作战本能似乎在这种情况瞬息万变的战场中显得有些捉肘见襟起来。

    他不得不凭借着超频状态的快速神经反应和感官的优势纵览整个战场,时不时就要查缺补漏,维持着战场上的平衡。

    此时他当然也可以不管不顾的进场战斗,或许就可以凭借快速杀敌解开目前的困难,这和他继续指挥作战的效果倒也难说哪一种方式会更好一些。

    但是既然已经开始指挥,并且在一定程度上也能达到良好的效果,莫歌最终还是没能不管不顾的选择热血战斗,而是努力想要做得更好一些,尽力保下哪怕任何一头战兵的性命。

    渐渐的,莫歌进入了全神贯注的状态,此时他仿佛不再是一头能力惊人的怪兽,而是成了一颗超级大脑,成为了整个战场的幕后操手。

    所有的感官都被调动了起来,视力、听力、嗅觉、红外感应还有雷达扫描,整个战场的信息都被他在大脑中整合,火龙的位置,己方战兵的位置和配比,这些情况被他迅速分析,并且做出及时的处理。

    一开始这种做法还是属于一种头痛医头,脚痛医脚的被动反应,很快莫歌又觉得效率还是不够,开始做出了更加主动的选择。

    他开始根据每个对手、每个分战场的需求来分配战兵的投入,只要能够维持住平衡即可。

    它们的任务很简单,就是拖住对手。

    然后更多富余的力量从原本的分散状态开始汇聚起来,形成了几个团队级的机动力量,犹如泰山压顶一般横扫每个分战场。

    只要这些队伍到达的地方,凭借着绝对优势的兵力,那些只是个体或者小团体作战的火龙几乎是顷刻即灭。

    从开战至今,这片战场中一刻也未停止过死亡的降临,不论是火龙坠落的壮观一幕,亦或者是战兵的惨烈死亡,都不是什么稀奇的事。

    然而随着莫歌介入的加深,指挥能力的快速进步,他对战场的影响与把握程度越来越强,火龙坠落的频率开始加快,而战兵的损失比例却在快速降低着。

    这就是智慧的重要性,这就是有指挥和没指挥的巨大差别。

    莫歌在指挥战斗之余,突然有种自己是在玩即时战略游戏的感觉。

    所谓战略游戏,想要取得最终的胜利,除了发展经济暴兵之外,指挥能力却是另外一个非常重要的因素。

    鼠标一框,所有单位不管不顾的a过去,最终你只会发现自家的兵力损失得无比之快,就算是优势兵力都很有可能打不过对方。

    相反的,如果进行合理的指挥,将不同的兵种组成各种队形,却可以在局部战场中不断获得优势,最大限度的发挥手中战力的效果,最终以弱胜强也不是什么奇怪的事。

    只是这对于指挥官的要求其实非常之高,游戏毕竟只是游戏,在真正的战场中,需要考虑的因素和战局变化的速度无疑要复杂出无数倍。

    如果可以的话,莫歌也想如同《长城》世界里的饕餮兽王那样,凭借庞大无比的数量直接a过去啊,毕竟那才是最最省力的方式。

    像现在这样的精

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