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全世界都知道我被抱错了26
    殷氏举办的第一届游戏设计是有心做大的,不仅在网上发了很多通稿进行宣传,还跟时下最火的训练营女团来一场跨界合作,完全不掩饰其挖掘游戏新星的业界野心。

    但由于是缺乏经验的第一届,报名者数以万计,不乏一些优秀的好苗子,但更多的却是小打小闹,什么野鸡工作室和没多少真才实学水平的个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,一路淘汰的选手围起来可绕比赛场地好几圈。

    从淘汰赛开始,评委便逐一试玩每一款游戏,然后分别给出自己的评价,决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。

    “这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意,是个令人遗憾的缺点。”评委A一般先说好话,再说不足,省得打击业余游戏制作人的积极性。

    “剧情过于单一枯燥,人物动作僵硬,音乐上也毫无亮点,反而让人出戏,这种游戏根本不入流。”评委B一向心直口快,喜欢吹毛求疵,毒舌的评价曾让不少参赛者洒泪现场。

    “我也觉得这样的水准还不够资格进入决赛,但有很大的进步空间,请继续加油!”评委C是和事佬,喜欢随大流给评价。

    直到最后一款游戏试玩结束,诞生五个决赛名额后,评委们才松了口气。

    这些天,他们试玩了不少手机平板游戏,有沙盒生存类、音乐舞蹈类、休闲竞技类、战斗射击类甚至还有回合制游戏,有的让人眼前一亮,但更多的是让人玩得痛不欲生。

    有了对比之后,越到后期,越拙劣的游戏更是入不了他们的法眼,因此越能感受到选手们之间水平的差异,尤其是自带资本的专业工作室和身无分文的业余游戏制作人之间的差距,更是宛若天堑和横沟。

    当然还有天赋的差距,有些大龄参赛选手做出来的游戏,甚至不如走后门进来的高中生有灵气和创意,令人不得不感叹这个行业真是资本、创意和天赋都缺一不可。

    这些参赛选手中,资本力量的代表自然是殷明麓,他就是评委口中的走后门高中生,他来势汹汹,从海选开始就彰显了强大的实力,一路很轻松地杀进决赛,晋级速度快得令人不可思议,令不少参赛选手和工作室都感到惊愕。

    一路绿灯,是个强大的劲敌!绝对是个威胁!几乎所有选手在自己参赛的时候,都忍不住对这位选手报以关注,在年龄上轻视他,在资本上又畏惧他。

    但人家早已锁定了一个决赛名额,其他选手除了干瞪眼也没办法,只好继续相互厮杀,来争取接下来的四个名额。

    其中业余制作人中不乏黑马,一个家里没什么背景的女高中生选手制作的游戏,照样杀出了一条血路,在评委那里收获了不少好评,更加令人瞠目结舌,心想现在的小孩真是一个比一个厉害了。

    尤其得知那个平民女孩和那个富人男孩是同班同学,一个两个都未满十六岁后,用另眼相待已经不足以形容他们给旁人带来的震撼了。

    很快到了决赛环节,观众席上坐着上千名观众,有少年、中年和老人,几乎涵盖了所有年龄层,学生、上班族白领、自由职业者或者家里蹲,也是什么职业的都有,唯一的共同点就是他们都喜好游戏,对游戏有一定的关注。

    这个世界人们更向往现实生活的愉悦,对游戏忽略得厉害,但也没有将游戏视为洪水猛兽,更像是一种可有可无的娱乐产品,以从事电子竞技为职业的更是只有一小撮人。

    当然,越是贫瘠的地方,才越有无限创造的可能性。

    这些观众除了选手的家属亲友外,剩下百分之九十的人都来自场外摇号或者官网赠票入选的,跟选手们互不认识,所以他们的现场投票才有参考价值,更

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