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第十六章 符号秘辛3
周围环境的能力,内测的时候确实有些怪物拥有这种能力,但后来因为害怕游戏难度过大,就把这类怪物都修正了。”

    我看了看那个诡异的符号,声音略带颤抖的问“也就是说,我刚才打的,是一个没有受到版本更替影响,从书名的上古时期保留下来的怪?”

    “恐怕是这样。”老徐分析道“你也知道,这个游戏的地图大的吓人,在这种没人关注的角落里,留下一两个拥有上古时期机制的怪,也不稀奇吧。”

    老徐解释我是认可的,但我知道,问题关键并是不出在游戏内部。

    一个上周刚被挖掘到的一个青铜人偶身上的符号,为什么会恰好是书名的内测lo?又恰好在现实中发掘的遗址对应的游戏地图坐标附近也有带着这个符号的青铜人怪物?

    我还是没能想通,老徐显然也不行。

    我从随身的挎包中找出严思伟的名片,虽然深夜打过去有叨扰之嫌,但我相信,只要听了我说的内容,他是绝对不会介意的。

    “有这种事情?”听了我的说明,严思伟惊道。

    “您看看,我已经用手机发过去了,这就是游戏里的符号,是不是一摸一样?”

    “嗯……确实一摸一样,这事我得明天找我们领导,看看能不能联系到当初设计游戏lo的人。”

    “那要是有结论的话,能麻烦您告诉我一声吗?”

    “没问题,你要是在游戏里有什么新发现,也知会我一声。”

    “好。”

    此时的我,并没有想到几天后等来的结论十分令人失望——巧合,仅仅是巧合。

    那个设计游戏lo的人说,这个符号是他脑子中突然灵光一现想出来的,并非收到什么启发或是看到什么古代的青铜器才设计出来的。至于游戏遗迹里的青铜人,则一如老徐所说的那样,纯粹是一个游戏上古时期遗留下来的小支线。那时候的怪物掉落的盒子,带有游戏的官方图标,并不稀奇。

    总之,这个事情再无进展。至于为什么古老的棺材里会有一件属于晚近时代的人偶,这个人偶上的符号为什么又会恰好出现在现代的一个游戏中,这些秘密,没有人再知道。

    ……

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