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0083 第三章 赴诡局之路与零和博弈(诡局篇 第一节)
拉马克游戏里,好人早就死了。 “那你说怎么办?”中年大妈倒是不准备动手了,但还是气哼哼道。 女大学生便接着安慰:“这里这么多人,冷静的,好说话的肯定是有的。不妨问问大家的意见吧?”说着她环视了一圈,目光落在曲芸身上。 当然,只是简单的一看。进退有度没有再多问,意思却已经传到。 曲芸轻抚脚踝。 有意思,不仅规则不知道,这次米莎连游戏类型都不能告知。 不过既然自己推测是团队合作游戏,曲芸觉得自己也没有再掩饰的必要。 她知道她面对的是一个经过长久合作的老团队,而自己本身所在的团队……姑且还算是老兵团吧,除了两个新人就只剩下一个等着在背后捅刀子的陟维全。 嗯,这货居然也活着出来了啊。看来老玩家一个也不能轻视呢。 与这么多人一同游戏时,有经验的人往往喜欢选择躲在背后观察其余陌生人的反应。然而对曲芸来说,边出谋划策树立形象边注意每个人的举止,才是她喜欢的挑战性玩法。 掩饰只有面对彼此间存在竞争危险时才有必要。掩饰自己,便等同于放弃了主动权的先手。到底两者哪个更有价值,就需要根据具体情况分析了。 与大多数喜欢扮猪吃老虎的老玩家不同,对于现在这种情况,曲芸认为跳出来从不明真相的新人那里争夺话语权才是有利的选择。这固然有她源自盲目自信不拘小节导致的做事风格的原因,但其实也有着她自己的道理。 哪怕争不过人多势众的老玩家团队,至少也要在合作游戏中让他们意识到自己的价值。这样才能避免因为自己战斗力低下,而被他们认为无用而淘汰出决策核心,甚至被逼迫充当炮灰。 和陌生人相处,第一个跳出来给人留下深刻印象,以及用何种方法表达自己是一件极端重要的事情。只可惜大多数人并不清楚这一点,或者由于懒惰亦或胆怯而错失了太多练习的机会,以至于终生没有机会精进此道。