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第二章 选手卡
    靠自己摸索把团队加成卡正确的使用了之后,陈思赶紧又回到选手卡牌抽取的地方,进行选手卡的抽取。选手卡的等级也和团队加成卡一样分为那六个等级,陈思只希望这次能来个sss级别的大惊喜。

    “恭喜抽中s级选手卡——s5lgdar。”

    陈思赶紧浏览了一下卡牌内容。

    “s5lgdar——s级

    位置:上单

    专属英雄:人马

    对线:66-

    团战:69-

    理解:7-91

    灵性:57-7

    执行:65-

    天赋技能:开团先锋上单:每次开团时有0概率必定成功开启团战。增加开团时开到对方核心人物概率0。”

    陈思赶紧看了看关于各个属性的说明。对线,团战属性都很好理解,数字的上限和下限也很好理解,毕竟选手的状态起伏不定,有一个波动范围也很真实。理解,指的则是对比赛的解,数值越高表示越能够懂当前局势,做出正确的选择。灵性指的是选手做出一些超水平发挥或者创造性操作的能力,至于执行,当然是指选手对于战术意图和教练安排的执行度了,数值越高,越能很好的完成教练的安排。

    “系统,别躲着我了,快出来,我需要你的帮助!这个卡牌怎么用?不会是真的召唤出来a哥真人吧?”

    “你想得美!”系统大概知道他确实需要自己解释了,也没有掉链子。“选手卡是用来给你现实中的队员使用的,你把它放在系统模拟出来的你的队员面前那个唯一的卡槽里,这样你的队员就会逐渐向选手卡的属性靠齐。当然,这个过程不是一两场比赛或者训练就可以的,数值越高越难靠齐,像s级别的卡牌,以你的上单位首发队员目前属性,因为个人潜力和性格因素,想基本达到这张卡的属性至少需要一个月,而且最高的属性也只能达到成——他有点迟钝,灵性方面可能只能达到七成。”

    “至于专属英雄,就是你的选手装备了这张卡后,当使用这个英雄时所有属性加百分之十。天赋技能则是最重要的,”系统顿了顿,“前面的那些都是即插即用,一旦从卡槽卸下来,选手就恢复原来的样子了。当然重新插回去之后不需要过渡期了,直接就能获得之前的属性。但天赋技能是可以通过拆解这张卡之后直接让你的队员学会的!也就是说你可以让你的队员学会这个选手的技能,再装备另一个选手的卡牌,获得他的属性,并同时使用不同的技能!”

    {}/天赋技能:自信抢龙(打野):敌方每次攻击大龙、峡谷先锋时被猜到的概率额外增加50。抢龙时,成功率增加0。”

    “系统系统,这个额外增加是什么意思?而且这ss卡有两个技能,我能全部拆下来用吗?”陈思现在就像个问题宝宝,一大堆问题都需要系统来解答。

    “额外增加几率的意思就是…比如说他们打龙已经被视野看见了,那这就不属于几率事件而是必然事件。但如果他们避开了视野,不被我方发现而打龙时,这时候原本可能你的队员只有10概率猜到他们在打龙,而额外增加50之后,猜到的概率就有60了!至于拆解技能,哼,你别想钻我的空子了,每张卡拆解只能让队员学会一个技能,想把两个技能都学会,你得拆两张这个卡。”

    陈思不由得失望了一下。不过想想短时间内应该还到不了拆卡学习技能的阶段,现在这几张卡可都是他的宝贝啊!

    又和系统了解了一些细节问题之后,陈思突然想起了什么。“糟了,我好像还有比赛,怎么跟你在脑海里聊了这么久。”

    “瞧你那样子,能不能稳重点。放心吧

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