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第256章 人手不足
尤其是需求量最大的初、中级人才。

    不管是电脑特效,还是三维动画,它们的制作过程,其实也是相当吃人力的。

    朱敏凯坐在沈宇的办公桌对面,侃侃而谈“虽然现在很多高校都开办了相关的专业,或者在原有的计算机或艺术专业上开了这方面的课程,但学生毕业出来以后的水平整体还是比较偏低的。”

    “以现在国内高校的硬件条件,以及很多相关专业学生的家庭条件,实际上手去做建模、渲染、绑定等操作的机会并不多,实战经验相当少。”

    “嗯,确实如此,归根到底还是钱的问题。”对这种现象,沈宇也很清楚,不过他也没有办法,只能等。

    等国家经济实力上来了,国民收入提高了,大学生人手一台电脑的时候,哪里还会缺实际操作经验。

    不管是搞it的,还是搞动画的,最后都能整成熟练的民工。

    叶国平在旁边补充道“我就在想,能不能像老朱他们二维动画的团队一样,大量招收相关专业的应届生进来,先进行一定的锻炼,比如安排他们做做类似那样制作难度不高的项目。

    “等这些人的水平练出来之后,我们就有足够的人才储备,去制作水平更高,工程更大的项目了。”

    “而且也能在这个过程中了解每个人的真实水平,学习能力,以及发展潜力等等,挑出可以重点培养的人才。”

    沈宇听完以后,微微点了点头,对自己设计的这套流程,他还是相当满意的。

    尽管从商业利益的角度来说,才是环宇动画的王牌产品,不过这部动画的制作难度确实不高,在环宇动画内部,主要都是以老带新的方式来培养二维动画人才的。

    当新人在的制作过程中得到了足够的锻炼和提高之后,就会进入到别的、制作难度更大的项目当中。

    以前是动画版,现在,则是。

    。