亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
327 比人多是吧?(上)
t;r></r>

    npc们不懂得什么是数据库,不懂得什么是数学模型。<r></r>

    <r></r>

    但他们有着一个最基础的法子,就是给即定的节点划上‘重点符号’。<r></r>

    <r></r>

    这样子一来,他们就知道那些是重要的节点,那些是不重要的。<r></r>

    <r></r>

    习惯之后,施法时就会习惯性地将魔力往这些节点上引导。可以大幅度加快法速度。<r></r>

    <r></r>

    而且根本精神赋于的标签点不同,也有重点和次重点的分别。<r></r>

    <r></r>

    算是相当朴素的方法。<r></r>

    <r></r>

    法子虽然简陋,但实质上,精神赋与的学习难度有些高。<r></r>

    <r></r>

    首先得对精神力有极强的控制,其次就是对节点的熟悉程度也得很高。<r></r>

    <r></r>

    听起来这精神赋与不怎么样,但罗兰却发现,如果真能熟练应用,再习惯后,至少能让自己的施法速度更快。<r></r>

    <r></r>

    比如说大火球术的蓄力时间变短。<r></r>

    <r></r>

    这战术意义就很大了。<r></r>

    <r></r>

    不说缩短一半,缩短三分之一,变成6秒钟左右,操作空间都会变得很大。<r></r>

    <r></r>

    但这精神赋与也有缺点,就是容易固化魔法,不够灵活。<r></r>

    <r></r>

    毕竟形成精神力层面上的‘肌肉反应’后,在战斗中很多魔法就是顺手就会使出来了的,应变上可能会差上许些。<r></r>

    <r></r>

    不过无所谓。<r></r>

    <r></r>

    玩家们不是都在说嘛,只有垃圾的使用者,没有垃圾的能力!<r></r>

    <r></r>

    话是这么说,但实质上人人都明白,就算没有垃圾的能力,但‘好用的’能力和‘非常好用的’能力之间,差距可是很大的。<r></r>

    <r></r>

    一些不需

-->>(第2/5页)本章未完,点击下一页继续阅读