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第85章第八十五章
盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。

    那么牧宿星呢?

    他优化战斗画面的目的,真的是像对待rg网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?

    蒋玉成不这么认为。

    优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。

    游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。

    毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!

    “可惜了……”蒋玉成忍不住道。

    荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了……

    想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。

    清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。

    蒋玉成!!

    虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面……也太好看了吧!

    别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。

    有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。

    再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?

    好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。

    他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。

    可它来得太晚了。

    《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。

    在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?

    ……

    三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。

    “……大概的情况就是这样,”蒋玉成深呼一口气,在属于自己的位置上坐了下来“具体新版本的美术优化我已经发在工作群里了,你们可以看看还有没有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以畅所欲言。”

    作为荆棘互娱的主美,唐舒畅首先看的就是新角色立绘。

    自从荆棘互娱负债百万,拿不出移动资金后,《远征少女》的立绘就是由他亲自负责的,对于这个“空降”的立绘,唐舒畅本来还是不太放心的。

    不管游戏本身如何没落,《远征少女》毕竟是他们工作室的第一部作品,如果可以的话,唐舒畅还是希望能够尽力将游戏做好的,哪怕这种努力并不能给他们多少收益,

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