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第844章雅达利倒计时开始
一说。

    与后世很多游戏上映之前,会抽取部分玩家事先体验游戏可玩性。

    一是,为了更好的改进,让戏更完美。

    二是,万一游戏得不到玩家认可,也能及时止损。

    正所谓,期望越大,失望也就越大,

    雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有et外星人事件,如果雅达利不选择在圣诞节这天将et外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。

    可惜,偏偏雅达利给了大家期望,最后结果却让人大失所望。

    老话说的好,可一可二不可再三再四。

    从八一年到八二年,不到两年的时间里,美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。

    早在两天前,杨辰就已经接到美国那边传过来的消息,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份et外星人游戏卡带。

    这个销售额可以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家用机计算,et外星人游戏卡带的初期销量,可以用火爆来形容一点也不为过。

    家用机与掌上游戏机不同,它不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上游戏机相比。

    虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏机要贵,但家用机玩家的忠实度相对也比较高些。

    掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容相对比较简单,而越简单的游戏,它的可玩性也就越高。

    就好比俄罗斯方块,几个简单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年代一直火到后世二十一世纪大家都还在玩,而且怎么玩都玩不腻。

    这样一来,你说说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要进入家用机和街机市场的原因。

    掌机的销售,主要靠游戏机硬件提升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,玩家是不会买账的。

    尤其是大人们,这些人玩游戏,就图个乐子,没事休闲娱乐一下,既然玩方块玩不腻,又何必去尝试其他简单无聊的游戏。

    街机和家用机游戏更丰富,玩家粘贴性也就相对比较高些,一旦有了新游戏出现,那么玩家就会积极去尝试。

    掌上游戏机的局限性,必须得从家用机和街机上弥补才行,只有这样才能保持住游戏公司的高市值。

    “阿琼,一会儿再有人打电话过来,你帮我推了,就说我马上要出国,暂时没有时间,有事等我从国外回来后再说。”

    回来的路上,杨辰一连接了四五个电话,都是一群想要邀请他参加酒会的大佬。

    这些人怀的什么目的,杨辰心里很清楚,无非是想从他的嘴里了解一下他下一步的打算。

    对于已经打定主意准备来场抄底大行动,杨辰自然不会早早的把自己的底线透露出去。

    碍于某些人的身份,他不好当面拒绝,只能先拖一阵是一阵,正好他这次是真的准备去美国大干一场,也没什么好顾虑的。

    “对了雨菲,超级马里奥兄弟卡带生产多少套了?”

    薛雨菲一边收拾衣服,一边回应道:“根据你的要求,一共准备了三千万份。”

    “那魂斗罗呢?”

    “魂斗罗准备了一千万份,香江方块和坦克大战,分别准备了两千万和一

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