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第2章 人物属性
    第二章人物属性

    噗!

    任务失败,欲_火高涨备受煎熬三小时,开启惩罚任务,袭,袭击主教练(一)?!

    如果说一开始看到日常任务安易是淡定的,看清楚完成奖励是雀跃的。那么,在真正回过神来,看清楚任务内容‘五十次获得goe加分的阿克塞尔三周跳’,以及任务失败后的惩罚时,安易顿时如遭雷殛(ji二声)整个人都不好了。

    顾不上已经过了零点,他嗖的一声从床上跳到地上,如同困兽一样在卧室里走来走去,腮帮子用足了劲儿,两边槽牙咬得咯吱作响,恨不能将脑子里这个系统大卸八块儿,丢进蒙特利尔旁的圣劳伦斯河里去,冲得远远儿地眼不见心不烦。

    他为什么会这么气急败坏。

    原因很简单,作为一个前世喜欢花样滑冰,经常对着视频里的男男女女花痴的技术宅,他对花样滑冰这项运动,乃至每一个花样滑冰的技术动作都有一定了解。

    其中最熟悉的就要数花样滑冰中的六种跳跃,知道它们从易到难分为:后外点冰跳,后内结环跳,后外结环跳,后内点冰跳,勾手跳也就是路兹跳,还有就是这六种跳跃中最难的——阿克塞尔跳。

    其它跳跃……

    好吧,先不说,毕竟与这次日常任务无关,单说这个阿克塞尔跳。

    这个动作难在哪里?

    难在它是唯一一个向前起跳,向后落冰的动作。难在它比其它五种跳跃多转半周,难在它是用冰鞋的刀刃起跳,而不是点冰跳那样,可以使用冰刀前端的刀齿借力。

    而且,看清楚啊,这个变态的系统发布出的第一个日常任务,不单单要求他完成动作,还要求他完成的每一个动作,都必须获得goe加分。

    换言之就是,他完成的每一个阿克塞尔跳,除了必须成功,还必须要么够高、要么够远、要么进入起跳时以难度进入。要么起跳前编入清晰的滑行步法,落冰时动作舒展、滑出顺畅,从动作开始到结束,有非常好的完整性。亦或者是,符合滑行时的音乐结构、乐曲氛围。

    这么多要求,是不是很明确?那么更明确的来了。

    每一位花样滑冰选手,在做出阿克塞尔跳后如果想获得goe(执行等级)加分,至少需要满足上述要求中的两条。

    goe加分等级多达七级(+3、+2、+1、0、-1、-2、-3),满足其中两条加一,满足四条加二,满足六条或更多加三!瞧瞧瞧瞧,是不是很简单?!

    哀嚎一声,安易被可恶的系统打败了,如同被人抽去了骨架一般瘫在床上,顾不上去想就算是到了他穿越前的那个年代,有多少能做出完美四周跳的选手,都经常在阿克塞尔三周跳上失败,光顾着去想日常任务失败后,那两种坑爹的惩罚。

    说真的,如果这个系统有实体,他多想跪在系统面前唱征服,求他循序渐进,从第一个日常任务开始,一点一点增加难度。至少也要让他看到完成任务的希望嘛,不要一上来就给他放个大招,搞得他欲_仙_欲_死,几乎都要以为这是系统给他的杀威棒了。

    诶?等等!杀威棒?!

    这么一想,很有可能啊。

    小脸朝下趴在床上,安易觉得自己真相了,心中暗骂系统奸诈。

    要是没有这一出,他清楚,作为一个正常人,习惯性懒散的技术宅,他很有可能在种种任务来临时敷衍了事得过且过。亦或是不见兔子不撒鹰,除非系统任务给的奖励足够好,否则绝不会每一天都榨干自己的潜力去努力。

    现在好了,万恶的系统一上来就让他认清楚了现实,一个任务就搞得他害怕至此。生怕

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