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第495章 大富翁
积财富。

    而在垄断规则下,这场游戏最后只会有一名赢家,其余玩家必须破产才算游戏结束。

    第二模式繁荣(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同拥有的,不为谁所私有。只要有人从买地中赚到钱,那么其他所有的玩家就都能从中获得收益。

    摒弃不公平的土地私有化,将开发土地资源带来的财富,回馈给整个社会以实现共同繁荣。

    那繁荣模式怎样才算赢?就是当场上最穷的人,都能赚到初始资金的两倍时,这个游戏就可以宣告结束了。

    而游戏的赢家并非某一个人,反而是参与游戏的每一个人,皆大欢喜。这更像一种合作游戏,每位玩家都需要思考如何帮助最贫穷的人赚到更多的钱。

    所以说,我们现在玩的都是阉割版本的大富翁,只有垄断这一种模式。那问题来了,为什么现在流行的不是完整版本的大富翁呢?

    可能归根结底,还是每个人都沉迷于掠夺的快感。人性贪婪如此,口头上面说着分享,而实际上,心里面却想着要更多。

    也就是人人都想要当大富翁。可是,人类历史无数次的证明,这能够成为大富翁的人毕竟是极其少数。

    理想的社会模式就应该是《大富翁》游戏的第二个版本,繁荣的玩法,也是发明者推崇和最想让玩家明白的道理。

    结果却与之相反,第一模式垄断,风靡了全球。这本质上面就是一种零和博弈(又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。

    它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。)。

    达洛之所以能够成功,虽说有一定的偶然性,但是也存在必然性。那是在于他对最初的《大富翁》游戏进行了改良,致使原本被发明者玛吉设计出来的复杂游戏规则变得简单。

    最初的大富翁桌游,名为Landlord’sGame。最终,达洛凭借着山寨走上了人生巅峰,成了世上第一个坐拥百万财富的游戏设计师。

    这一款游戏的初衷就此被完全的被人为颠覆。不过,在我看来,却充满了现实的讽刺意味在其中。”岸本正义侃侃而谈道。

    “你巴拉巴拉说了这么多,到底想要告诉我一个什么?”酒井理惠的直觉在告诉自己,不仅仅只是要玩儿一个游戏这般简单道。

    岸本正义把东西摆好之后,微微一笑道:“你就是太性急。我们一边玩,我一边告诉你。”

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    (PS:"小说"首字母)