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第060章 网络游戏
会的小姐……

    自己同样记忆犹新的歌曲当中的一句,五年辛苦做了啥,不如剑灵一天哪。由此可见一斑,剑灵巅峰的时候是火到了什么程度?

    而剑灵就是有由ncsoft网络游戏公司研发出来的大型3mmorpg网络游戏。斗战神项目的失利,企鹅付出的代价也不小。

    所以,老是有人说企鹅一直在抄袭,从未被超越的反证最好的代表之一就是它的斗战神。

    企鹅为了能够学习到卡普空,也就是卡婊在游戏动作打击感上面的技术,前后被对方耍了好几次也不改初衷,目的无非还是想着做出既能够从市场上面赚到钱,又能够赚取口碑的国产好游戏。

    除此之外,一款大型网络游戏的寿命平均二,三年或者三,五年。像梦幻西游,魔兽世界,剑侠情缘三等大型网络游戏是极其少数的特例。

    每年二,三百款网络游戏当中从来不乏“一日游”那种。还有就是许许多多连“一日游”的机会都没有就胎死腹中,导致不少研发的大大小小游戏公司是直接破产倒闭就不计其数了。

    宫崎龙井沉默了良久道:“听你这么一说,我就更糊涂了。我就不相信整个rb就没有能够做出好网路游戏的公司。”

    岸本正义笑了笑,虽说知道后世的最终幻想14是好游戏,能够赚钱,但也是从早期的烂游戏上失利,再经由换帅的结果。

    何况史克威尔艾尼克斯公司会主动来找自己谈融资的事宜?即便是在以后,史克威尔艾尼克斯公司真得主动找了自己,也并不是一个好选项的投资项目,毕竟没有实现投入与产出的利润最大化。

    再者,就是艾尼克斯在2002年研发出来的魔力宝贝,也同样不是一项入主其公司的好投资。

    它的企业文化早就成型了,甚至和自己想要打造的企业文化是相悖冲突的。日后,史克威尔和艾尼克斯还会进行一个合并。

    不过,经由宫崎龙井这一提醒,他收起了脸上的笑容,立马就想到了rbss公司正在着手研发的石器时代。

    这一款鼻祖级的网络游戏在rb虽然不火,但是在台湾,中国大陆反倒异常火爆。它在rb的运营时间是1999年,台湾是2000年,中国大陆是2001年。