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第40章 造物之主
背景音乐也非常给面子,整体听起来就像是哈利路亚,宛如在歌颂神祗一般。

    更值得吐槽的是,系统终于没有再用高天鹅堡的场景了!

    商银河深深怀疑系统其实是个穷逼,不然,怎么会把同一个高天鹅堡的场景,反反复复用了三个游戏世界!

    [滑稽jpg]

    但这样也有不利之处,换了场景的话,他就无法提前知道,游戏的现实化,会在哪里发生了。毕竟,之前的[死亡迷宫]游戏,一看那个熟悉的城堡场景他就知道,哎呀,这肯定发生在高天鹅堡!

    还是先来看看游戏吧。

    商银河以这种神的视角探索了一会,发现他有一个“神力池”,允许他释放一种名为“进化因子”的东西。

    作为没有开上帝视角的主角,商银河并不知道现实中已经有了关于进化因子的研究,因此他也没有对这个名称为什么和现实的称呼一模一样而感到疑惑。他只是吐槽了一下这个“进化因子”的名字为什么那么科幻,跟这个游戏[造物之主]的高大上很不相符啊。

    而作为高大上的造物之主本人,商银河可以用神力释放多种不一样的技能,虽然本质上都是在释放进化因子,但不同的技能会产生不同的作用。

    比如,他的“叶子加护”技能,会对植物产生定向的进化引导,商银河试探着对森林里的一小块树木区域释放了一下,只见那森林的大树瞬间暴长,一片密密麻麻、遮天蔽日,夸张到让人以为来到了远古时代。

    又比如,同样是对植物产生作用的“草药加护”技能,同样被释放在了森林里,带来的情景则是这样的:树木没有什么变化,原本弱小的藤蔓却疯狂蔓延,死死勒住大树的根干,几乎把这一片森林区域变成了荆棘花园。

    还有专门对动物产生作用的“兽群加护”、“奇异加护”、“狩猎加护”,专门对矿物产生作用的“水晶加护”、“地震加护”、“贵族加护”等等,技能效果各不相同。

    不同的技能会对不同生物产生不同的进化效果,而且进化生物之间似乎还有复杂的共生与互斥关系。

    而任何进化的效果,都会反馈给他一定的神力值,允许他继续释放技能。进化效果越好,神力回馈越高,关卡的得分也就越高。

    除此之外,他还有一些特别的技能,包括描述为[你用拳头打碎了地表]的技能“地震”、描述为[你将此地化作淤泥地狱]的技能“淤泥”,暂时还不太清楚这些技能需要用在哪些地方。

    等到森林的进化达到一定境界后,商银河的视界会扩大,将一旁的山地、草原、沙漠、城市等等区域,也囊括到商银河可以释放技能的范围中。

    时间就在商银河兴致勃勃的探索中过去了,一段时间后,他的视野开始逐渐拔高、缓慢放大,最终渐渐恢复到最初进入游戏的六个板块的模样。

    系统平板的声音开始提示:

    “30天后,造物之主停下了造物之手。”

    “本次进度完成,结算开始。”

    “您的得分为:250分。”

    “尚未满足1000分的过关条件,请重新开始。”

    商银河琢磨了一下:看起来这是一个偏策略的游戏,他需要在固定的时间内拿到最高分。

    商银河有点兴奋。

    嘿,各位读者老爷们,千万别以为我商银河是个傻子、是个蠢货、是个不会玩游戏的人。

    之前我在死亡迷宫副本里面死得那么惨,那是因为我从来没接过什么实战,一口气就让我挑战那么高难度的运动副本,我虚啊!

    而那个主播万岁游戏,哎

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