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第12章 使用兵器反倒变弱是个什么鬼?!
幅度降低从而导致锋锐属性跟着降低的时候(满耐久粗铁剑的锋锐度是十点),发动攻击时明显可以感觉到杀伤力降低,切入史莱姆身体时更是感觉会遭到更大的阻力。 不过,现在看来,锋锐属性虽然跟攻击力挂钩,但是明显不是决定攻击伤害的关键因素! 刷! 一剑横扫,旁边地面上一块凸出地面的石头瞬间被隋宇一剑切掉上面的部分。 然后隋宇伸手握住那块石头稍稍用力。 咔嚓!咔嚓! 沙沙沙…… 瞬间,石头的碎末就从隋宇手心下方落下洒落一地。 “我明白了!” 隋宇此时终于明白之前为什么使用剑攻击史莱姆王只能造成十分之一的hp伤害,而用拳头却一拳怼死对方了! 感情这个超凡者系统虽然很多地方都跟隋宇在原来世界玩的网游非常相似,甚至很多系统带来的设定在隋宇看来都非常的不符合现实世界规律,搞得牛顿的棺材板眼看着就要压不住了。 但是,在某些方面,超凡者系统似乎又有着非常符合现实的一面。 就像锋锐属性虽然可以造成伤害,但是武器因锋锐属性造成的伤害基本上都是属于武器自身的切割伤害。 就像拥有巨力的火车上绑了一柄极为锋利的长刀,然后高速行驶的火车在飞驰而过的瞬间用长刀划伤了一个倒霉路人的胳膊。 因为速度太快,长刀太过锋利,所以火车的巨力根本来不及传导到倒霉路人身上,这一波攻击就结束了。 而那个倒霉路人最终仅仅只是受到了一道只有刀锋划过的伤痕,甚至因为仅仅只是刀尖部分擦破皮肤,那个倒霉路人几乎都感受不到自己被划了一下。 但是,如果那个路人不是被火车上的刀锋划过而是直面飞驰的列车呢? 那么自然就像倒霉的史莱姆王一样,被拥有百倍力量的隋宇直接打穿身体,一招秒杀! 当然,隋宇的力量在攻击中也是能够发挥一定的效果的,最起码,之前一招秒杀史莱姆时就已经证明了力量属性的确会提升斩击的伤害。 但是其造成伤害的原理明显是因为粗铁剑砍入史莱姆体内时遭到了阻力从而导致隋宇释放更多的力道作用在了史莱姆身上,从而才提升了劈砍的杀伤! 总之,隋宇得出的结论就是,超凡者系统的攻击判定明显比较接近现实,而不是像大多数网游那种总攻击力等于力量属性增加的攻击力加上武器攻击力那样简单粗暴。 “合着我现在使用剑类武器攻击,伤害反倒会下降?用拳头,伤害反倒能达到最大?!”隋宇望着自己的双手有些发蒙,说实话,他真心不怎么喜欢动拳头。 用剑多帅啊?用剑多酷啊?影视剧中多少高手都是用剑出名的? 而且用剑还可以摆出不少帅气的造型,尤其再配上一袭白衣,风流倜傥尽显英雄风范引无数江湖侠女尽折腰啊有木有?! 而一旦用上拳头,逼格瞬间就降到了街头斗殴程度,听起来就掉价! 当然,隋宇也知道,以他这种“大力士”最适合使用的还是重型兵器,诸如大铁锤、狼牙棒什么的。 那一锤头敲下去,配合自己百倍巨力,想想就觉得酸爽! 但是光想想自己扛着一个大锤子走在路上的模样,不知道会不会被人追问一句:“敢问这位兄台,一锤80不知可否?” 好吧,大锤放弃! 至于狼牙棒? 绝对会被人报警说有强盗山贼吧?! 那玩意儿一般不都是反派标配武器吗?! 好吧,貌似这个世界没有警察局,所以也不存在报警之说。 不过,好不容易点满了属性点,在获得了生命保证后,饱暖思那啥,隋宇想要追求一下精神层次的满足没毛病吧? 更何况,他现在的铸造术只能制造粗铁剑,就算想要铸造重型兵器也没有设计图啊(通过铸造术的相关帮助提示,铸造术哪怕升级也不会增加可以炼制的物品,而想要制造新产品必须要搜集设计图)。 好纠结啊,究竟是要更强的力量,还是要更帅的形象? 此时隋宇在拳头与长剑的选择中陷入了纠结…… 以至于,隋宇都忘了刚离开副本时意识中似乎还传来系统提示,提醒隋宇又获得了一个新成就的事情。 还好,很快隋宇就不用纠

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