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第五十二章 针对性BP
被ban了,不知道张默拿什么……” 他话音还没落,就看张默拿了小黄毛伊泽瑞尔。 沈领队瞪大了眼睛,“ez?!锁了!” 伊泽瑞尔一直都是拳头的亲儿子,位移技能灵活,攻击方式多样,可ap可ad,就算当adc不热门了,还能当中单当打野,无论版本怎么改变,ez永远都能有一席之地。 白泽见状一笑,回答了刚才沈领队的问题,“选ez和露露打小炮加娜美,这总不会弱势了吧?” 周华怀疑的“嗯?”了一声,“ez前期是比较凶,可是这个英雄的短板也是比较明显的,后期缺蓝输出不足,不适合长期作战。” 乐尧也不否认,“这的确不是一般四保一战术的最理想选择。” 说话间,fs拿了酒桶打野,又选出了版本强势单带型的上单巨魔,em最后补上了一个开团上单扭曲树精。 许多人不爱看bp,觉得bp的时候巨无聊。但是对于职业比赛来说,bp阶段基本决定了胜负的一半。一场好的bp,需要对对方选手英雄池有足够多的了解,ban掉对面的拿手英雄;需要对版本过于强势的英雄进行限制;需要考虑自己阵容的平衡性;需要设计针对敌方特质的打法;甚至需要对对面的套路进行反套路。一场比赛,不仅仅是选手的比赛,更是双方教练团和数据分析团队的博弈。 这一局bp结束,fs选择的英雄完全都在意料之内。 无论是伊泽瑞尔还是卡尔玛,都是这两天开会提前想好来应对fs的bp策略之一。 fs下路组合之中,橘猫虽然承担队内巨大的输出量,但是节奏发动机其实是三花。在ban位有限的情况下,只要能成功封死三花,就能防止fs节奏起势。 可是bp并不决定比赛胜负。 相对的,em的阵容虽然前中期非常强势,但同样如同周华所说,如果em在这样的阵容下前期依旧没有拿下优势,那么后期基本就是死局了。 赛场瞬息万变,一个小小的失误都可能被对面翻盘,但这也是比赛,或者说这个游戏的有趣之处。 本局阵容: 上单:柯桐-扭曲树精vs梁龙-巨魔 打野:陆江山-德玛西亚皇子vs小肥羊-酒桶 中单:洛阳-卡尔玛vsfs、狐狸-猩红收割者 下路:张默-伊泽瑞尔vsfs、橘猫-崔丝塔娜 辅助:丁鹏杰-露露vs三花-娜美