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第八百零四章 只当看不见
    千万玩家在线

    自从2000年林风创建“第二世界”,并将传奇引进中国,开创网络时代新浪潮后,三年的运营,业界已经对网络游戏有一个相当成熟的概念。根据业界数据统计,当一款网络游戏能有十万人在线时,这款游戏就可以一直运营下去;当一款网络游戏能有百万人在线时,其游戏运营公司月净利润将有数千万人民币;而当一款网络游戏在线人数高达千万人次时,这款网络游戏的利润将是无法估量的。

    目睹虚拟人生的火爆,众多游戏公司对“第二世界”充满了嫉妒。之前一个简单的不能再简单的疯狂农场,便席卷全球,如今每月为“第二世界”贡献数千万美元的利润,这份财务报表让所有公司看的眼红,看的蛋疼。现在,一款虚拟人生又再次创造大型网络在线角色扮演类游戏的在线纪录,这让海内外所有游戏公司为之深深的嫉妒。

    幸运的中国人,又让他找到一条财路。“任天堂”社长岩田聪恨恨的说。

    自从上次林风在日本国内收购“konai”公司,创建“第二游戏”之后,一纸加薪令直接导致日本国内游戏公司的员工成本呈指数上升,让日本国内众多游戏公司对其恨之入骨。如今林风的虚拟人生又再次创造辉煌,作为同行的冤家,如何会不嫉妒。当然,相对于国内的网游公司来说,“任天堂”等公司还不那么吃味,反正他们的主力在家用单机游戏市场,和网络游戏无关。他们只要守好自己的一亩三分地就行。

    不过一定程度上来说,林风的“第二世界”越成功,其“第二游戏”也会受到越大的惠及,到时也可能会对他们的利益产生更大的冲击。总之,还是不爽。

    真正头疼的还是国内和欧美的网游公司。当然,相对于国内网游公司来说,本来市场所占份额就有限,虚拟人生上不上市,对他们来说,真的关系不大。市场份额再怎么压缩,份额再怎么小,他们的游戏毕竟也还是游戏,总有可取之处,也自然总会有人玩,因此从实际意义上来说,虚拟人生的成功对他们来说,关系不大。当然,这纯属“鸵鸟政策”,自己把自己的头钻进土堆里,那就什么也看不见,自然也不用整天心烦了。

    不过也无奈,目睹“第二世界”的成功,现在国内的网游公司也只能摆出一副死猪不怕开水烫的架势,甭管你“第二世界”推出什么游戏,他们的市场份额已经被压缩到最小,已经不可能再小了,可以说,已经无所谓了。你爱出什么游戏就出什么游戏。这种心态也是被“第二世界”逼出来的,不然众多游戏公司老总恐怕要发疯。

    不过让众多游戏公司老总颇为欣慰的是,相对于虚拟人生的游戏模式,国内玩家对其并不算太狂热。国内的玩家目前来说更多的喜欢那种个人英雄主义式的,热血的,杀戮的网络游戏。像虚拟人生这种需要大家分工合作,团结一致的游戏,而且需要大量的沟通的游戏,目前来说,还不太热衷。当然,由于虚拟人生里有太多的女性玩家的加入,这些男性玩家多少每天总会投入一点时间进去。

    真正受害最大的还是欧美的游戏公司。本来没有虚拟人生,欧美玩家也就老实玩玩eq、激战海陆空等游戏,可虚拟人生的推出,却在瞬间抢走了他们大量的玩家。

    本来“ea”推出的模拟人生便在欧美有着大量的客户群,如今“第二世界”推出的这个虚拟人生,里面融合了模拟人生和模拟城市的要素,让玩家从修建自己的城市开始,然后体验一个城市市民的悠闲生活,而且在修建过程当中,玩家与玩家之间需要大量的配合和沟通,这非常符合欧美玩家的游戏取向。对于欧美玩家来说,游戏除了享受通关的快感之外,更多的在于和朋友一起游戏的那种快乐。

    目前来说,无论是eq还是其他网络游戏

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