“老板,疯狂农场会否影响到我们公司游戏的在线人数疯狂农场的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对疯狂农场一片渴望,直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌,均纷纷上马了开发类似疯狂农场的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来疯狂农场初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确,疯狂农场不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像qq农场和植物大战僵尸那样单调,充满了多样性和趣味性。不过疯狂农场的内涵再多,也脱不了其本质农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比,但随着游戏进行以及各种攻略出炉,便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了疯狂农场的游戏设置之后,就会和qq农场一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,疯狂农场也一样,可以窗口化运行。
qq农场不曾影响其他网络游戏的运营,疯狂农场也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个游戏市场拓宽了,这也是林风开发疯狂农场的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,疯狂农场终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“qq”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天疯狂农场客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“qq”的霸主地位,加上qq农场的火爆,这次推出的疯狂农场本就浓缩了qq农场和植物大战僵尸的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
疯狂农场是类似植物大战僵尸的sh游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以疯狂农场里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临1824名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,疯狂农场的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,疯狂农场的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于疯狂农场的盈利模式,依然采取了和qq农场类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。