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第1017章 试验
    新闻发布会结束时,已经临近中午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及ea的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信ea并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。

    吃过午餐,张然和ea的首席执行官安德鲁-威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个是ea的中国业务;一个是vr游戏的问题。

    ea是最早进军中国市场的游戏巨头之一,1996年就在中国设立了办事处。2002年开始网络游戏在中国的爆发式增长让ea看到了突破点。在2004年7月,ea公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。

    很多进军中国的跨国公司都存在一个问题,就是中国分公司喜欢用香江和台弯人。倒不是这些人水平有问题,而是香江和台弯的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给中国分公司决策权;要么就中国公司做点什么事都要审批,一个合同就要签半年;要么就中国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军中国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。

    ea中国也是如此,中国分公司的负责人,不懂懂游戏,更不懂中国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加上,国内盗版严重,ea折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年ea就全面撤出中国,只剩下三四个员工做发行。

    世纪巅峰收购ea之后,肯定不能让ea像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟ea合作,ea在中国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,最近正在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。

    简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是中国网游领域的资深人士,都曾经是网易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开网易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。

    安德鲁-威尔森对非常认同张然的这个安排,中国这么大的市场ea肯定不想放弃,但他们又确实不懂中国市场。将业务交给中国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发vr游戏的要求,他就有不同看法了。

    “张先生的直觉和判断不是一般人能比的,我也相信vr在未来会大有前景,vr游戏会大有前途。安德鲁-威尔森面带微笑,语气之中对张然十分崇敬。

    不过这话说完,他话锋一转:“现在ea情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在vr才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做vr游戏的经验,需要摸索。现在做vr游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上vr的拖累,肯定会严重亏损的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军vr领域?”

    张然肯定不会同意,世纪巅峰收购ea,就是为vr提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有好的内容支撑,vr这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,vr刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来vr化,做成演示性质的小游戏,或者做成vr关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款

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