“不过,当遇到生死危机,在十死无生的时候,只要朝这儿刺入,流就会活过来,我们就会自然而然的知道怎么使用自己的流的力量,直到危机解除;”
“当然,使用流的时候,流自然就不会是这样的,它会变成特定的颜色和模样,比如我的流就是血液方面的,而且我死亡之前激活了它,所以在我死亡之后,我的流就一直保持这种特性,而非正常的恢复成最初的样子。”
“嗯,最初的样子,就是说我们活着,流死了,但是偶尔可以动用,不过用过之后会虚弱很长一段时间,让流恢复就好了;”
“等我们死亡之后,流就会活过来,保持活着的状态持续一段时间,而若有机会在流活完之前寻到一个合适的载体,流会帮我们真的活过来~!”
“当然,靠这样”
生命名字颜色——
白色——中立,关系普通
黄色——伪中立,随时会变成红色主动攻击,
红色——敌对,绝对的敌人
绿色——友善,关系不错的朋友,天生善良单纯,绿色是会随着心情降成白色的
蓝色——友好,关系很好,不会降成白色
黑色——不怀好意,不会主动攻击,但是比红色更危险
灰色——陌生人,完全不愿意认识,随时会变成黄色或者红色
物品名字颜色——
黑色——死亡或者彻底毁坏
灰色——普通
白色——别有用途
绿色——1属性的
蓝色——1属性和1有力技能,或者2属性
黄色——2属性和基础属性,或者3属性
紫色——3属性1技能,1属性2技能
金色——4属性可带2宝石,2属性可带4宝石
橙色——套装,最低2间,1件1属性,一套激活3属性3技能
红色——特殊物品,需鉴定,危险可致命,可中大奖
商场——通用币,对应游戏币,通用币可用于所有道具,游戏币无法购买特定道具
通用币可购买商场所有物品,特定物品游戏币无法购买;
比例:本次游戏获得100%兑换对应游戏币,90%兑换通用币;非本次游戏获得90%兑换对应游戏币,60%兑换通用币;
手续费:兑换当次游戏币无,通用折后10%;兑换非本次统一折后20%;
“叮——发现遗留仙树果币,是否立即兑换?”
“兑换~!”
“叮——商场通用币,对应游戏币··”然后下一刻,提示音立即说明了商场通用币和游戏币兑换的详细情况以及比例,xx
琢磨了一下果断做出了选择;
“叮——兑换通用币,扣除手续费,实额;兑换游戏币(xx币),扣除手续费,实额;请玩家查收。”
商场通用币:
游戏币(xx币):
默认全部兑换本次游戏币
“叮——是否购买‘’?确定购买,扣除,欢迎下次购买。”
“叮——获得‘’,是否装备?是否立即使用?”
“不。”
“叮——‘’已使用,增加xxx面板,玩家可自行查看。”
“叮——‘’已放入包裹。”
“