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第470章 设计师的思维
   均田制,租庸调制,府兵制。

    首先是均田制。田地国有,丁男二十岁以上,授田百亩,其中二十亩为永业田,八十亩为口分田。死後还田。这样的举措是为了避免瞒报人口现象的发生,如果百姓想得到田地,就要申报,否则没有。这样可以确保户籍制度得到完善,国家会依据授田纪录而向人民征收租庸调,不论贫富,一律缴纳定额的租庸调。这样百姓的压力也不会很大,再就是,户籍制度的完善,也会有助于府兵和徭役的完成,因此称之为“三位一体”。

    在目前的情况下,这是一个非常不错的办法。但是其隐患也颇大,因为历史已经证明。这个办法施行到了中唐时期,就已经不奏效了。原因是,人口的增长,超过了土地的存量,导致百姓无地可分,却仍然要按人头交租庸调,必然会滋生矛盾。

    还有一个根本的原因就是,地方上的门阀和大族,为了达到兼并土地的目的,以各种方法,或巧取豪夺,或招募流民入籍等等,剥削普通百姓。导致本来应该是普通百姓的田地,大量流入到了地方豪族手中。而朝廷对于地方管控的力度非常小,均田制因此而破坏。

    均田制破坏,三位一体顿时瓦解。分不到田地,百姓自然不愿意申报人口,承担赋税,瞒报现象屡禁不止。户籍制度崩坏,府兵和徭役也无法完成。这也是为何到了晚唐的时候,府兵制度瓦解,朝廷对于军队的管控失效,进入了“节度使”时代的根本原因。节度使在这个时期,已经成为了新的军阀势力,他们掌握土地,能给老百姓一口饭吃,自然就控制了军队。

    眼下是初唐,人口由于隋末大乱,骤减了数千万人。在户籍的人口,只有三百多万户,一千二百余万人。这点人口,以大唐目前的土地存量来说,那是怎么都够用的。对土地的兼并,朝廷上下都不怎么在意,而且从利益最大化的角度,这个时期门阀兼并土地,对国家来说是有好处的,因为耕种的土地越多,粮食就越多。

    但李牧既然是穿越而来,带着后世历史课本中学到的知识,知道了隐患和弊端,他就不能坐视不理。而且由于他的到来,内务府的形成,开启了大唐的工业化进程。这就像一个蝴蝶煽动了翅膀,会导致很多不可控制的变化。只要他还想继续做自己的事情,他就必须调控好各方面的制度,来配合他正在进行的事情。

    所以,土地制度,必须改革。

    改革这俩字,本身已经表明了难度。而在一个现在实行起来,没有任何问题的制度上再改革,则是难上加难,因为你给不出一个合理的理由。这也是一直以来,困扰着李牧的事情。

    这个时候,身为游戏设计师的经历极大地帮助到了他。

    作为一个游戏设计师,其实是两头堵的憋气工作。作为一个游戏设计师,要面对两类人。首先是玩家,作为玩家,自然是要求游戏好玩,而且最好少花钱,甚至是不要花钱,免费玩,这就相当于是百姓。但是开发游戏得花钱,运营游戏得花钱,服务器得花钱,宣发,维护,全都得花钱,所以说免费是不可能免费的,羊毛还得出在羊身上。这些,就相当于是朝廷,军队,对外战争等费用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必须的开支。

    而作为游戏设计师呢,上头还有老板爸爸。人家老板开公司是干嘛呀,难道是为了“游戏使你快乐”,当然不是。老板爸爸是要赚钱的,他是要盈利的。就算钱赚到了一定的程度变成了数字,他还得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都压在了脚下,他成了“天可汗”,他还要跟前人比,跟后人比,名垂青史,万古牛逼。

    这就是李牧现在的老板爸爸,李世民同志的目标。他作为公司第二顺位继承人,把第一顺位继承人给干掉了,他必须得证明自己的牛逼

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