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第三百二十一章 裸眼3D
会议室开会的安皓轩突然打了一个超级响亮的喷嚏。

    “这是怎么了?”开会的鲨鱼有点懵,“感冒了?”

    “没有。”安皓轩揉揉鼻子,“估计是伍新那小子被收拾了,骂我呢。”

    猜的还挺准。

    店铺里的货都已经上架了,各个等级的百味水杯。

    于一叶的商品还是太少,所以说也没有办法,就先这样凑数吧。

    店长就在店里等着,于一叶也不避讳,让伍新将投影拿出来。

    这个投影也是从商店兑换而来的,50学习点一个。

    相当的便宜。

    从灵的介绍当中可知,这种裸眼3d投影就是在未来10年之间制造出来的,体积小,成像清晰,电池容量大。

    在刚刚推出的时候就广受好评。

    因为这种裸眼3d投影可以用在学校公司展会等各个地方,而且最重要的就是不占地方。

    主体只是一个小的放在地面上的圆盘,大小不过是一个足球的直径,圆盘正上方有成像投影镜头侧面高度有五厘米左右,上边配置有读卡功能,以及usb连接功能,可以和电脑连接,也可以直接插u盘。

    投影的高度和大小因为受到镜头的限制,最高只能有成人的大小和高度,不过有一个好处就是,投影不需要屏幕载体。

    成像大小受到约束这一点比较坑。

    如果是灵的话,成像的大小是可以随心控制的。

    不过灵说了,它发展多年,这个裸眼3d撑死了就是刚刚入门的级别,不要太过于强求。

    要知道,10年后的这个裸眼3d已经算是技术性突破了,于一叶现在所处的这个时代主流的3d立体显示技术,仍然不能使人摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,而且不少3d技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。

    而根据灵的资料查询来看,现在比较著名的裸眼3d技术也有很多种类,比如说狭缝式液晶光栅、柱状棱镜、指向光源、主动式背光。

    首先来说说狭缝式液晶光栅。

    这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼使观者看到3d影像;而换一只眼睛是同样的道理。

    第二种是柱状棱镜。

    这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。这种技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了提高。

    第三种则是指向光源。

    简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

    而最后一种是主动式背光。

    采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。

    这四种都是现在的主流,但是最大的问题就是他们依旧需要让成像出现在一个屏幕载体上。

    而于一叶这次兑换的这个,并不需要。