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第六百零六章 内部孵化
    “这样倒是方便,而且对普通内容创作者来说也比较好用,毕竟成熟的商业引擎易用性不是盖的。”楚垣夕想了想,“不过普通用户要想使用咱们这个平台,必须得用unity,而且需要免费授权,这样我们需要先搞定unity。”

    这公司现在估值是30亿,巴人现在做估值还达不到这个数,而且技术实力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他们不是一件容易的事情。

    莫妮卡一直在旁边溜达,此时忽然停下“你们是不是想差了半年时间做一个你们自己用来编动画的引擎来不来得及”

    “来得及。”杨健纲十分肯定,因为粗搭乱建的引擎并没有那么难开发。引擎的用处就是美术效果表现和美术资源的“穿搭”,很多游戏公司都有自己的自研引擎,用来开发游戏,做出来的美术效果其实是强于商用引擎的,可以做的特花哨,美术效果特细腻,因为源代码掌握在自己手里。

    但问题是极其难用,商用引擎为了服务客户,做的都特别友好,使用起来方便快捷,还能允许游戏公司自己写代码进行扩展,或者上网下载功能扩展包。而游戏公司自建的引擎,根本不考虑易用性,最极端的,除了开发者几乎没人能玩的转,根本没法推荐给别人用。

    这样倒是少了被盗风险。

    莫妮卡听了一拍巴掌“这不就结了你动画片制作需要时间,肯定还要后期处理一下吧就算打着草根的旗号肯定也需要特殊对待对不对也需要时间,这又是几个月出去了,前后算起来怎么也得有一年吧一年够不够你这个引擎自研成功的”

    “哎对啊。”楚垣夕恍然大悟,确实是自己想差了,“这个引擎不是游戏引擎,只用来表现动画和特效,最多加上轨迹脚本,最大难点是摄像机的机位控制,开发时间肯定比游戏引擎开发简单的多。咱们原先计划是引擎开发时间一年半,一年的话应该也够”

    “对对对,这个引擎既不是动画引擎也不是游戏引擎,是一个全新的引擎。”杨健纲兴奋的搓搓手,动画引擎功能非常庞杂,游戏引擎亦然,而这个引擎只为实现几十种操作,都是能用表格内容来描述的,相对来说简单的多。“那现在是不是就可以开始招募引擎程序猿了我认识好几个。”

    “行吧,但是你务必要在明年十月的时候回归游戏项目的立项和开发。别到时候因为创业了就把这边的事给甩了,这个伟大的游戏比你的品台更有价值。”

    “那是必然的”杨健纲知道楚垣夕为什么这么痛快,因为,原计划是游戏做完再创业,现在是创业之后回来做游戏,反正罗马之敌的游戏不受影响就行了。到时候平台已经搭建好了,他完成了从0到1的工作,后面大部分都是运营和推广,这方面可以找其它合适的伙伴来操持。

    而楚垣夕感到vr的事情更急迫了。杨健纲这边提前上马,必然产出很多美术资源,而vr那边处理的正是美术资源,也就是说只要vr能就位,双方是有协作空间的。这款游戏绝对是要集中巴人全部精力才能干成的大事,需要调动的资源远远多于乱世出山。

    至于杨健纲要孵化的创业项目么

    杨健纲现在是巴人娱乐的dk大户,目前拥有超过,而且未来还会更多。为什么这么多除了300万特别dk是当初招他时候许诺的,另外五百万是他提出裂变分享h5的奖励。虽然楚垣夕残忍的拒绝了他和赵杰一样拿超额期权的要求,并声称“关于提出h5裂变思路是你应该做的工作”,问题是,dk正是奖励应该做的工作用的。

    所以杨健纲现在就有了,而项目组因为制作乱世出山手游应该获得的dk奖励还没有确认下来,等到确认的时候作为主策划的杨健纲,起草了几乎所有系统框架到时

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