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第735章 任天堂危机
   毕竟即使同样是fc的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。

    它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于外挂“独立音效卡”什么的。

    这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。

    这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。

    一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。

    最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。

    山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部準备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲s1的定价,并且第一时间彙报给了他。

    当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头

    “社长,这是天鲲公司s游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要全套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有368美元和398美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”

    “298美元顾骜还真是敢涨价啊。”山内溥看着价格也是有些感慨,“前年推学习机,一点小升级,支援存档游戏,就涨了50美元。现在大换代,比学习机又直接涨了100美元。”

    历史上,世嘉的d游戏机时,也没这么高,大约才不到3万日元。考虑到1988年日元兑美元汇率已经是广场协议后接近最高点的时候,1美元才兑120多块日元,所以世嘉d美版也就250美元售价。

    1990年,任天堂sfc发售的时候,官方价2万5千日元,摺合210220美元。而世嘉的d也在经过两年相对暴利的销售期后,立刻降价到2万4千美元,以应对任天堂的竞争。

    92年之后随着硬体成本的下降、cu这些元器件变便宜,世嘉d下调到2万1千日元,折180美元或者1500人民币。再往后这个官方零售价就再也没降过。

    不过因为后来世嘉d的盗版机横行,中国国内买到的很多所谓的世嘉机,都是盗版商的,盗版货最多1200,后期800块都卖。

    800块基本上是95年以后,外国连索尼s游戏机都出现了,才降到这么低,那时候摩托罗拉68000系列已经停产了,摩托罗拉的cu业务也被“铱星计划”拖得断代了。山寨小厂都是收返修的二手料cu和积压的处理存货生产的,所以成本才那么低。

    但不管怎么降,毕竟这是摩托罗拉68000平台的,基础成本在那儿,不是6502路线的便宜货能比的。无论怎么盗板,新机800块一个还是维持住了,没有烂到小霸王这种程度。

    现在天鲲的s初代,比历史同期世嘉d的定价,至少是高了20。

    而实际上,顾骜的利润率只会比历史同期的世嘉更高。因为他的全部生产环节都是放在中国完成的,这比那些总装和结构生产都还留在曰本国内、忍受日元升值后成本暴涨的日系企业,要舒服得多。


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