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第623章 研发本土化大潮
    拍红楼梦也好,做三国演义的策略游戏也好,都是顾骜民族文化产业的一部分。

    不过他也知道,要把“可存档游戏”发扬光大,光靠最初第一波的热情支撑是不够的。哪怕因此鼓舞起国民咬牙消费的信念,如果没法国际化,这张牌始终打不长久。

    顾骜不禁思考在80年代后期,乃至90年代初,历史上究竟是靠哪些品类把这个行业撑起来的

    美式rg,更多是有动作元素的。哪怕可以杀怪练级存档,也都是90年代后期,dos98往后的时代,以及21世纪,才牛逼起来。

    别以为只有刺客信条看门狗、巫师狂猎a这代美式角色剧情游戏,才有动作元素。人家90年代的“波斯王子”也是这样的,可以视作刺客信条看门狗巫师的风格远祖。

    而这些东西,至少在目前还比较原始的天鲲学习机上、乃至是未来对标世嘉d的16位游戏机上,显然是撑不住的。

    怎么也得到s时代,才能有流畅的“动作元素练级存档”美式游戏。

    所以,在8692这个艰难的时段,要想把游戏机的存档功能优势发扬光大,还得指望日式回合制rg,以及那些策略类游戏。

    曰本人的三国题材吞食天地系列,火焰纹章系列,都是88年世嘉d游戏机出现以前,就已经在8位机原始平台上撑起来的。

    16位机出现后的最初几年,还有梦幻模拟战、大航海时代、大战略、机器人大战等等爆款。

    虽然后世回合制的策略游戏普遍被抛弃了,因为流畅度和打击爽感不行。但回合制对游戏机性能要求的低下,注定了它们在特殊过渡年代是要流行好多年的。

    所以,在汉乐电子考察的最后,顾骜对学习机配套游戏软件的开发计划,提出了自己的要求

    “三国演义只是我们用来定义新品类,启发第三方合作者的敲门砖。后续供应链管理部门要拿着三国演义跟上游的第三方游戏开发商多吹吹风。

    告诉他们策略类和回合制rg未来两年会是大风口,让更多外国开发商加盟进来。因为任天堂反应没那么快,所以今年下半年乃至明年大部分时候,任天堂肯定不可能在fc的基础上跟进可存档游戏开发计划。

    这段时间就是我们发力的窗口期,在曰本以外的世界其他地区市场,我们要进一步拉开与任天堂的市场占有率差距,我们八、任天堂二的现有格局,肯定是不足以让我满意的。哪怕在曰本市场,目前任天堂七、我们三的市场占有率,我也希望能扳回来一些。至少扳回到四六,最好是五五开。

    另外,这个月开始,我觉得就应该在内地特区或者钱塘,增设软件部门的工作室,把开发回合制角色扮演和策略类游戏的计划,全面展开。如今国内顶级高校设置计算机专业也有几年了,游戏开发这种项目,软件工程师的活儿更多是体力活,难度没那么大,可以用软件廉价劳动力堆。

    不过,美工部门的领导岗位,以及脚本、策划师,我决定从曰本高薪招聘人来中国打工,中方的艺术类院校毕业生毕竟没有经历过国际化现代审美教育,连日式漫画都不会画。而且大家都以意淫打怪升级为耻,估计暂时也做不好游戏策划和脚本。”

    顾骜说到这里后,杨自豪举手表示有话要说,顾骜也就点点头示意他可以发言。

    “老板,我们在浙大本来就有半正规的外包工作室的,您忘了么,前几年您那个赞助我们每年四个名额去斯坦福交流生的委培计划,留下了很多外包渠道。目前我们软件公司还经常找那边外包所以,就把那些外包正规化成工作室好了,不用去特区另起炉灶了。

    不过,据我所知,曰本人的薪酬

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