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第487章 战争机器(三更)
技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向,以目前技术实力比较强大的消费电子方案设计商的实力,半年时间拿出一款新的播放器,是没什么难度的。

    也就是说,顾骜年初布置的任务,基本上到暑期也就能量产出货了。

    目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题上——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼cdp-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到walkman的程度。

    毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人就更难了。

    其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。

    顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。

    顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。

    ……

    第二天上午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。

    舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。

    “……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

    大约85以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。

    另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。

    后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

    舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

    对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。

    因为后世windows系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是mp3的,抑或其他usb设备,或者是显卡/内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。

    不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

    (注:winxp以前,尤其是32位的x86系统上,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。

    但是x64的xp系统,乃至所有的win7系统上,没有whql数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)

    微软搞这种条款不算霸王条款,那顾骜这么干也不算霸王条款。

    再说他的尺度始终是跟历史上的任天堂一样的,那就是只审生产者,不审消费者。

    卡带开发商没有拿到

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