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第334章 你以为你是主角,其实你只是烟雾弹
戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?

    就跟电脑上要是indos操作系统都没写好,你怎么写在indos下运行的游戏?如果将来电脑装的是mac操作系统呢?你不还得重新移植?

    所以,卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。

    不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机上市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。

    正如历史上索尼推出ps第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。

    “老板,我接受您的安排。回去之后,我就着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。

    他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年就已经出现的街机游戏,是没什么问题的。

    根据摩尔定律,考虑了cpu性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战就更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇就更简单了。”

    顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。

    美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦上添花的作品,延后上架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。

    但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”

    杨自豪:“您说,我一定完成。”

    顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。

    他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。