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第227章 美国方块
    对于顾骜的布局,下属的科研狗们当然是跟不上思维节奏的。

    幸好暂时也不用他们跟上,他们只负责毫不怀疑地执行就好了。

    至少两三年内,顾骜估计自己对产业格局的预见能力,还不会过期。

    因为他这只蝴蝶的翅膀幅度还不够大,区区几千万上亿美元的生意,不足以影响全球产业格局。

    不过,要是再让他发展几年,把雅达利这种曾经的全球某一领域垄断巨头干挺后,顾骜就得尊重群策群力的决策团队了。

    因为到时候他自身已经膨胀成了一股行情本身,先知先觉的准确率必然被极大扰动。

    跑马圈地的飞速扩张期,和稳健发展的阵地攻坚期,需要的决策团队能力是截然不同的。

    “这是任天堂的gamewath设计电路,咱让人逆向抄板出来的,不过你们看看就好,我们要做的东西,跟任天堂差距是很大的。这只是给你们一个概念,知道怎么努力。”

    顾骜先把任天堂的gamewath电路设计抄板、乃至其他行业前沿产品的技术资料,给四位研发马仔过了过眼,然后继续讲解。

    “目前,任天堂在小型掌上游戏机领域,是全球比较领先的。他们坚持的技术路线就是屏幕本身不发光的液晶印刷显示型游戏机。

    另一方面,随着去年年底gamewath的出现,行业老大雅达利也是不甘示弱的,他们今年刚刚推出了由led指示灯点阵构成的多用途掌上游戏机概念。

    而且根据我的情报,雅达利很有可能把‘捍卫者’这种街机上的横版清关射击游戏,也极简化处理后,移植到这个新的平台上到时候,他们完全可以用机体正面左侧的几行印刷led光斑组,代表玩家控制的小飞机,然后用中央点阵的一个个led灯珠,示意敌人和打爆敌人后飞出来的人质。玩过街机版和2600家用机版的玩家肯定可以大只看懂。”

    顾骜一边说,一边又拿出他从美国弄来的雅达利展示型验证机。

    几名科研狗又是一阵鼓捣,觉得颇开脑洞。

    而顾骜之所以知道雅达利会开发出这玩意儿、并且提前关注,也是因为这款“怀旧游戏机”在后世还挺出名的,虽然中国人从没玩过因为以怀旧著称的系列电影银河护卫队里,星爵身边那个大眼睛小外星人,在对抗敌人之余就经常拿80年代初的掌机打“捍卫者”。

    那玩意儿跟星爵的索尼1978款随身听一样,成了电影里著名的彩蛋。所以哪怕中国人没玩过,看看银河护卫队和复仇者联盟都能认得这玩意儿,连后世b站的敖厂长也解读过。

    “这么说,我们要做‘通用型掌机’,就只能跟着雅达利的技术思路,布led灯珠点阵来构成显示屏了?到时候一个led灯珠代表一个构图像素?如果走任天堂的液晶路线,就不可能实现屏显的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。”

    搞电子出身的鲁运达,提出了自己的观点。

    他说的也不算错。因为历史上任天堂的插卡带式gameboy掌机,要到1988年才发布。哪怕不考虑卡带切换的难度,做集成式整机,用gb同款屏幕的早期掌机,也要85、86年左右才成熟。

    因为能够显示像素级清晰度的液晶屏这一瓶颈,本来就要1985年前后才会被解决。任天堂也不是自研显示屏的,只能作为应用技术集成商跟在后面亦步亦趋。

    顾骜要在你1982年就上市游戏机,就注定用不了像素级清晰度的液晶屏,充其量只能用预印刷的格块液晶,就跟计算器屏幕那样。

    被鲁运达一解说,其他三个同事也深以为然,觉得老板

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