亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
第885章 房倒屋塌
    《qq农场:植物大战僵尸》正式更新。

    这一次,其更新的客户端,高达64m。

    对于以往,每次更新不过才几m,十几m,这无疑非常巨大了。

    这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128m之巨。

    在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。

    毕竟,随随便便一款游戏容量上百g,那是常态。

    但在如今,这个硬盘容量普遍才2.3g的时代,128m的小游戏,已经很大了。

    当然,也还在玩家的接受范围内。

    至于更新,那度很快。在如今,下载度普遍达到2m左右的时代,几十m的更新,那就是分分钟的事。

    不得不说,如今是电脑性能拖累了网。

    当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。

    “更新完了!”众多玩家兴奋大叫。

    这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。

    很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。

    游戏画面弹开,和以往农场的q版图片略微有点变化,里面多了一些比较q版的僵尸图案,以及一些变异的植物,正在喷射*屏蔽的关键字*,抵御僵尸。

    这画面,就已经让玩家心痒难耐。

    进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵尸”的小图标。

    点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。

    然后,一共有三个区域,现在是封锁的。

    一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。

    三个区域,全部上锁。

    点上去,提示要从房子开始游戏。

    随后,玩家迫不及待点进去。

    三大关,是从房子前花园区域开始。

    点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。

    这一点,也是当初设计的时候最难的。

    秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。

    毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。

    这个过程很简单。

    但是,难点在于,如何让进攻的僵尸,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。

    最后,秦风思来想去,在开游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。

    将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。

    当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实际的地图,进行难易度修正。毕竟同一类型的玩家,有的房子结构更利于防守,有的则很难防守。

    这就会造成游戏的不平衡。

    不过最后,秦风想了想,本来这就是网络游戏,而且还是休闲游戏,所以,难易度方面,有点偏差也无所谓。

    至于说,玩家房产结构不同带来的游戏体验度不同,正好让玩家去花钱拆房子再重建好了。

    这样,正好可以再次消耗大量玩家的金钱。

-->>(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读