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第133章 结算
    任务完成。

    完成任务基本目标——60分;

    神话:总战力大于50000——10分;

    超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化——5分;

    引领全球:开启半数灵藏——5分;

    守序善良:没有击杀任何人类——3分;

    氪金:总消费功勋大于30点——3分;

    总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动——2分;

    合计评分为88分,评价为非同凡响。

    本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)

    因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息

    支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。

    你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。

    本评价仅可保留三天,三天后无法上传。

    评价仅可上传一次。

    任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——

    足足88分!

    到目前为止,任索游玩了杀手第一章、是强者就上一万米、跨越我的尸体第一章、绝地牧师、吞噬世界之灵五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

    “可惜了,还是没能突破90分”

    任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

    不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

    守序善良、氪金、总想搞个大新闻三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟神话、引领全球、超凡入圣这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。

    就跟杀手里获得的评价特殊成就萝莉控差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

    唯一的问题,就是任务评价居然跟杀手的任务评价一样,有时间限制。

    不过杀手更狠——时间到了连游戏都没了。

    幸好吞噬世界之灵也只是任务评价废掉,但游戏还在。

    如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

    “也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗”

    任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

    跨越我的尸体是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

    杀手,吞噬世界之灵是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

    而绝地牧师,是强者就上一万米也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

    前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

    影响力?

    游戏风格?

    存档机制?

    交互人数?

    任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。

    在通关之前,任索就已经想好自己的底线了——只要超出70分,任索就愿意上传,不再打了。

    主要是有东承灵这个完美的观察体在,任索宁愿损失一点功勋,也要好好看看游戏具现在现实的时候,他身边的人究竟会发生什么变化。

    反

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