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231、完美犯罪?不存在!
模型,虽然现在数据还远远不够,但她的好运程度达到了百分之七十二点三,这一点已经是非常可怕的了,如果单纯的看这个数值,都特么没到百分之百,算什么位面之子?

    可要知道哪怕是谷涛自己这个具有主角光环的人,好运程度也只有百分之二十三点三五,普通人更低,绝大部分的普通人好运概率是百分之十五,厄运概率是百分之七,其余都是不好不坏。谷涛的厄运概率是百分之三点七,而六子的厄运概率是0。

    所以说,六子几乎全是好运和不好不坏,没有任何的厄运事件,也就是说,对她最坏的程度就是不好不坏、平平淡淡、一事无成。这就是概率操控者的恐怖之处,当然如果只是单纯数据的话,可能还是不够直观。

    举个最简单的例子,一把手枪它顶在人脑壳上开枪,它的指向性行为“开枪”其实是有三种状态的,第一是顺利击发子弹、第二是卡壳、第三是炸膛,这代表着执行者、执行物体和被执行者的状态,顺利击发子弹就代表被执行者受到伤害、卡壳就代表维持原样、炸膛代表执行者受到伤害。

    如果碰到卡壳,对于普通人来说就已经是不幸中的万幸,而对于六子来说,这是正常操作,而她的幸运属性是什么?是手枪炸膛、子弹壳碎片击穿封套扎入射击者的大动脉里。

    是的,也就是说如果一个人用手枪顶在六子的后脑勺上开枪,那么有百分之七十二点三的概率是会因为手枪炸膛把自己给干掉的,而剩下的百分之二十七点七,才会是卡壳,因为无厄运状态发生,也就是说对他开枪是不存在能够顺利击发的概率。

    但有没有例外?当然有。

    假设六子丢了一块钱,她去找。当然,现实情况里她是不会丢钱的,丢了她也不知道更不会去找,所以这里只能用假设。假设她丢了一块钱,她去找,这里是不存在厄运状态,就是找不到、找得到,至于说找到三块钱,这就不是属于这个事件本身的范畴了,而是属于捡钱这件事了。所以,找钱只有两种可能,那么在这个时候根据概率来说,无论能不能找到都只有百分之五十,因为结果只有两个。

    这就是不由人操控的哲学概率,恒定的百分之五十。

    只要当出现2选1的时候,这种哲学概率就会出现,非黑即白。而说抛硬币的,那么肯定是忘记了它的第三种形态,直立状态。

    当然了,只要有概率这两个字就可能出现重复结果,就像大部分的网游里的暴击设定,基本上所有游戏的暴击设定都假暴击设定。很多人以为百分之二十暴击就是五次里必定暴击,但实际上并不是这样,因为每一次攻击都是单独计算概率,也许会出现刀刀暴击也可能会一千刀不暴一次,非常影响游戏平衡和游戏体验。所以绝大多数网游的暴击是叠加暴击,即类似——第一刀百分之二十、第二刀百分之三十一、第三刀百分之四十二、第四刀百分之五十三的概率往上累积,这样在第九刀的时候必然达到百分百,而中途出了暴击则重新判定,不出则一直累加。

    只不过……大部分国产“良心”游戏的强化、抽包的概率可是真实概率,所以氪金请谨慎。

    现在,六子正在执行的指向性行为名称为“寻人”,那么光看这件事的本身,它就只有两种可能,指向找到和指向找不到,所以它的恒定概率是百分之五十,也就是说她有百分之五十的可能是找不到的,连续出现这个百分之五十的概率也是百分之五十,因为所有的概率事件都有第二次重置的属性。

    谷涛研究是研究者,六子所有的一切都是可以解释的,所以他并不认为六子是无敌的,这也就是他不断告诫六子不要作死的原因。

    果然不出所料,谷涛回去睡了一觉之后,早上时候悻悻的洗完澡的六子

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