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第九百四十四章 一小时两局!God战队强大的压制力
是在37分钟结束的,算上扳选的时间和休息的时间,将近一个小时的时间!也就是说,god战队和aoi战队的比赛,而且还是两场比赛,竟然在一个小时之内结束了!除去中间休息的时间和两局b的时间,就已经排除掉了半个小时,那么也就是说,平均每局的游戏时长,只有十五分钟不到吗?这个速度可是要比原来dq战队的推进速度还要快的。这实在是太令人意外了。可是再起看他们的录像的时候才发现,其实时间还是会长一些,因为god战队把b时间给压缩了。和萌萌b的性质一样,都是快速b,但是god战队的b时间被控制在十五秒之内,别的还是可以接受的。而且预计之前的将近二十五分钟的b时间,也是被压缩到了十分钟结束。所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。十九分其实还是可以理解的。首先god战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。线上压力大的话,血量必然会受到影响。而god战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。这个是比较尴尬的。而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。基本上都是魔法值换状态,god战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是dq战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和dq战队特别的相似。因为aoi战队是和dq战队交过手的,dq战队的压制能力,aoi战队也是不得不承认,压制到出不了门,而god战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。因为god战队的压制和dq战队的压制类型不是一样的。dq战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。可是god战队的压制并不是这样,god战队的压制主要是在于抱团逼塔,god战队虽然也会刷,但是dq战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。如果god战队是天辉方,那么就是中路和上路的大野区,如果god战队是夜魇方的话,那就是中路和下路所夹的野区。而剩下的一条路,则是看兵线到了塔下,或者是到了危险的地方了,他们才回去行动,否则不会有那么舒服的地方。但是god战队和dq战队不同点是在于,dq战队是利用等级和技能效果来打的优势,比如召唤流,或者是技能对防御塔造成伤害,的方式来打推进和优势。在完成了六外塔全掉的情况下,再来进行压制,压制的意义是为了肥,为了更好的发育。可是god战队的压制却不一样,god战队的压制是在线上,然后开始刷钱,刷完之后再抱团,而抱团的时候,才是god战队的压制。直接压制到结束的压制。所以god战队的压制虽然只是两条路,可是却不能不无视掉,只要无视掉了,那么就没有了。基地就没有了。所以god战队还是很恐怖的。实力上的恐怖。手机\端一秒記住『』為您提\供精彩小說\閱讀aoi战队是是直接被打蒙了。本来aoi战队就是一个打后期的防守反击的战术,前期本身就是天然的劣势,可是对于god战队,dq战队,甚至是复仇者战队这样的直接前期压倒死的战队,

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