亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
第五百三十八章 如同特种兵一样的团队配合
序,彼此保持着稳定的距离。如同稳定的阵地战一般的推进,彼此保存着一定的距离,被先手不会被控制到太多的人,反手也是可以互相救援甚至是互相输出。

    dq战队真的是一个很厉害的团队。他能够把一个上头的人,划水的人,精于计算的人,甚至有些胆小的人全都安排在了一起。紧紧的团成了一个凝聚的核心,真的是一个恐怖的战队。

    战队里面的某一个人一更换,可能就是完全不同的战术风格了。

    能够把整个战队人员性格都发挥到淋漓尽致的人

    b神扭头看了一眼旁边以瘫软的方式坐在那里的玛利亚。也是赶到一阵寒颤。

    三个怪物果然很厉害。

    比赛继续进行,dq战队在拔掉对面的所有外塔之后,依旧采用压制刷钱的方式,自己则是在很快的收敛大部分的野区资源。

    看到对面有带线比较深入的情况,那么就会出动出来打团和gank。虚空假面完全就是走控制路线,a杖作为首要的道具,能够把大招冷却时间到60秒。

    虽然没有输出,但是控制却绝对的足够。一分钟一个大招,就算不是完美大招,仅仅罩住一个大鱼人,或者是酱油,也是绝对赚的。

    毕竟酱油的话,虚空自己不用任何人的帮助就能够单杀,至于大哥的话,则是需要团队的输出。

    现在的虚空就是有大就放,被秀也没关系,反正大招冷却时间快。但是你的大哥并不能够安稳的打钱了。这个是最大的问题。

    而且从大招释放,到第二的大招的冷却时间里面,虽然少了一个团控,但是不要小看卡尔的技能释放。

    萌萌的卡尔最厉害的并不是在于单体的极限输出,而是在于进准的技能释放和团控。

    要是单体击杀的话,任何的一个卡尔都可以,任何职业选手也可以,要是仅仅是这样的话,那么不能够凸显萌萌的卡尔的特别的地方了。

    萌萌的卡尔更多的是在于控制,对于团队的控制,吹风,磁暴,冰墙。

    一般卡尔的连招,都会简化为输出,自身的风杖作为留人的第一手,然后紧接着就是陨石推波天火三连。

    陨石增加输出,推波是推人向后,增加陨石的正面接触,而天火是作为最后的收割。

    这是最基础的民工三连。

    但是在往下发展的话,就会在之后加入先手的吹风,之后还有磁暴和冰墙。剩下的急速冷却,灵动迅捷和小火人则是在其他时间释放,作为收尾技能释放。

    而幽灵漫步可能仅仅是用来逃跑的。或者是减速。

    但是这九个技能里面,输出技能,控制技能,辅助技能都有,怎么良好的释放才是最关键的。有的人甚至把所有的技能全都交给一个人,这样卡尔的技能就有些浪费了。

    但是萌萌的卡尔比起单体输出更加倾向于团队的控制,控制到了极致的话,输出也是有的。毕竟卡尔的输出技能并不是吃素的。

    萌萌是可以在需要的时候切换不同的技能,不管是控制还是输出。

    团战的时候,卡尔会在最合适的位置释放最合适的技能,不管是输出还是救人都可以。

    这个就是萌萌的卡尔。

    在需要的时候释放合适的技能,可能说的很简单,但是真的要做到,反而很难。

    dq战队的团战真的是处理的非常好,德鲁伊后排输出,虚空技能控制,冰女和天怒技能输出,卡尔看情况输出。

    同样是大招流,y战队的双酱油的大招明显不够看。和dq战队的酱油真的差距很大。尤其是冰女和天怒。

    天

-->>(第2/5页)本章未完,点击下一页继续阅读