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穿甲弹
,直接导致炎天在pk时非常尴尬。目前这是个暴击的版本,炎天所有装备属性全都是增加暴击与暴击加成,特别是暴击加成,在老区已经有土豪能够将其堆至数据上限!

    暴击加成影响的是暴击伤害,而最大值的爆伤则是三倍伤害,加上炎天超高的暴击率与大量增加暴击率的技能“聚能”,与暴击率属性的数据实际效果,土豪炎天们能够将输出一直维持三倍伤害的阶段!

    暴击率百分百?不是的,数据上只是将暴击率堆至60%至百分之六十五,其实际收益就能够达到百分之九十以上的效果,因为属性说明是:对同等级目标的暴击概率。

    因此,炎天职业并不缺暴击,缺的恰恰是一直被办法补的破防属性。但无奈的是,破防属性不是随随便便就能堆积起来的,少许破防还不如继续堆暴击与爆伤划算,毕竟基础摆在那里。

    最重要的是,暴击属性经常会有一个bug般的效果,当造成的伤害判定为暴击时,会无视命中属性的影响!这也是光刃职业从来不担心命中的原因,因为拥有血绽决的他们比炎天还不缺暴击率,更是有破防做支撑,唯一缺少的只是暴击伤害加成。

    “好一枚穿甲弹。”不懂端起狙击枪瞄准牧登,现在这家伙动来动去,如果不是子弹自带跟踪效果,真不知道会不会命中。

    一开始,不懂对于子弹带跟踪表示蛋疼,但是仔细一想,也对!子弹的速度那么快,而游戏里为了平衡又不能让其一旦使用就必然会立即造成伤害,又不好表现出子弹的速度,只好弄出一条极快的弹道线。

    至于跟踪效果是想要表示出子弹速度快,带有必定会命中吧?不过,这个跟踪的效果如果利用在pk上可能会有意外收获也说不定,比如让对面坑队友。

    不懂已经开始yy起来,想着自己在pk的时候会如何虐菜,差点忘记自己的这身垃圾装备真要碰见一大堆人能不能支撑一秒钟让自己放出死亡狙击还是个问题。想要在一群人面前发挥这个被动的效果,好好的装一下逼,这种想法还是等充了足够的钱再说吧!

    “看看效果如何。”不懂盯着一秒的读条结束,一颗远比手中狙击枪口径更大的子弹不科学的飞出,迅速飞向正在移动的牧登。(未完待续。)