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游戏背景、设定

    3、武器:刀、剑、枪、棍、斧、锤、弓箭、匕首(物理系可用,附加物理攻击力),魔法杖(魔法系可用,附加魔法攻击力)

    4、特殊装备:面具、披风、翅膀、徽章。

    5、特殊道具:30级以上黄金boss概率爆出建帮令牌,50级以上灵级boss概率爆出建城令牌,80级以上圣级boss概率爆出建国令牌。

    四、任务系统

    1、任务类型:普通、唯一、隐藏、唯一隐藏(后三种具有特殊性,需要达到一定的任务条件才能接取)

    2、任务品级由高到低:sss、ss、s、a、b、c、d七个品级。任务可通过npc接取,或达到某种特定条件系统自动发放,完成由系统自动奖励。

    五、怪物系统

    1、怪物品级:普通怪物、青铜级精英、白银级头目、黄金级首领、灵级、圣级、神级(青铜级以上boss拥有技能。)。

    2、杀死普通怪物只获得经验,青铜级怪物以上可额外获得声望。杀死青铜级怪物获得声望=怪物等级x5,杀死白银级怪物获得声望=怪物等级x10,杀死黄金级怪物获得声望=怪物等级x30,杀死灵级怪物获得声望=怪物等级1 00,杀死圣级怪物获得声望=怪物等级x300,杀死神级怪物获得声望=怪物等级x1000,团队合作杀死因个人贡献分配。

    六、属性系统

    1、四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)、体魄(影响生命和物理防御)、敏捷(影响暴击、命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)、精神(魔法攻击、魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。

    2、三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中、闪避、暴击、穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)、悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)、魅力(影响npc对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得npc的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。

    3、士兵初始属性为:生命=100体魄x1,魔法=50精神x05,物理攻击=10力量x1,魔法攻击=10精神x05,物理防御=10体魄x05力量x05,魔法防御=10精神x05。士兵每升一级生命20,魔法10,物理攻击力2,物理防御力1,有5点基础属性可自由分配。

    4、见习魔法师初始属性为:生命=100体魄x05,魔法=50精神x1,物理攻击=10力量x05,魔法攻击=10精神x1,物理防御=10体魄x05,魔法防御=10精神x05体魄x05。见习魔法师每升一级生命10,魔法20,魔法攻击力2,魔法防御力1,有5点基础属性可自由分配。

    5、玩家转职后不同职业基础属性成长不同。

    七、技能系统

    1、初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。

    2、转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。

    3、技能品质由高到低:神级、仙级、灵级、高级、中级、初级。

    4、技能等级分为:大圆满、小圆满、大成、小成、入门。

    5、技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。



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