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第八章 沉浸式游戏体验
    “请选择发型。”女妖在镜子上列出了数十种古典男性长发款型,男子随手点了几款,看上去个个潇洒逸致。

    “没有更加现代一点的短发款型吗?”男子问道。

    女妖答:“灵能纪元是一款古代修仙题材的游戏,为了避免影响沉浸式游戏体验,任何与游戏题材不符的元素都将列入收费项目,要使用现代发型,您需要先登录游戏官网购买现代发型包。”

    “操!我就知道会是这样!”男子吐槽道。

    在电信号网络时代,游戏仅仅只是游戏而已,什么游戏好玩大家就都一窝蜂去做,什么游戏卖钱大家就一股脑去开发,少有人考虑过沉浸式游戏体验的重要性。

    到了生物信号网络时代,随着游戏行业的发展和进步,游戏做得越来越大,越来越逼近真实,这个时代的游戏已经超出了游戏这个词的基本含义,成为了真正意义上的第二世界。而“沉浸式游戏体验”就是开发出一个成功第二世界的基本要求,部分精英研发团队对沉浸式体验的追求甚至达到了偏执的地步。

    什么叫做“沉浸式游戏体验”呢?简单一点说就是尽量让玩家在玩游戏时不出戏,完全忘记现实世界里的一切,全心全意地投入到游戏中来。要做到这一点,一个基本的行业标准就是杜绝与游戏题材不符的游戏元素,哪怕它再好玩再有趣也不行。

    比如说十几年前上市,至今仍在运营的的经典网游七界,游戏中的np知道自己是np,也知道游戏角色和玩家的区别,还知道自己身在一款游戏中的这种et设定,就非常让人出戏,时时刻刻都在提醒玩家“你是一个玩家,你正在玩游戏”这一现状。好玩固然是好玩了,但是非常破坏沉浸感,放在今天要还敢这么干,那游戏策划部门绝对是要被炒掉的。

    然而虽然好游戏的面世离不开研发团队的努力奋斗,但也要考虑历史进程。有钱就是大爷这一标准,古今亦然。有些玩家就是要在修仙游戏里穿丝袜这也是没办法的事情,擅长变通的运营方就说,既然你破坏了其他玩家的沉浸式游戏体验,那就理所应当该为此付出代价,于是皆大欢喜,各式各样的洋装丝袜吊带裙便这样堂而皇之上架销售了,现代发型包也是其中之一。

    男子选了一款看上去还算顺眼的披肩散发发型,说道:“算了,就这款吧。”

    “下一步是体型设定,请问是否调整?”女妖面带微笑地问道。

    “身高一米七五,身体年龄20岁,体型中等,肌肉量百分之七十”男子又大致调整了一下骨架比例,“确定!”

    “请选择阵营:九州大陆或域外来客。”

    “域外来客。”

    “请选择初始身份,您是vip特权账号,除了域外来客外,还可以选择科考队员、天纵奇才、天魔前哨三类身份。”

    “天纵奇才。”

    “请为你的角色命名。”

    “脆骨。”

    “对不起,您的名字不符合规范,请使用二字、三字或四字的中文姓名作为角色名称。”

    “牛脆骨。”

    “对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”

    “羊脆骨。”

    “对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”

    “我改你妹!”尝试了三次都以失败告终后,脆骨终于怒了。

    “对不起,您的名称包含违禁词,请修改后再试。”

    “”

    抓了抓头发,男子试探性地问道:“苟脆骨?”

    “恭喜您,角色创建成功,您现在可以进入游戏了。”女妖喜悦道。

    “哎

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