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第20章 指挥平台
    想要做到所有的猫尾草不同时进攻一个目标,只有让他们处在一个体系内,接受统一指挥。徐天明觉得最重要的就是,要实现植物相互之间的联网功能。现实世界想要联网要靠数据线,以数据线为媒介,连接主机服务器,使用电能完成彼此的数据信息交换,实现所有用户联网的功能。

    当然还有不需要实体连接的方法,通过无线连接,也可以完成信息交换。恰好徐天明就掌握了这种类似无线连接的方法。

    在梦中世界,植物们唯一有共同的联系的,就是徐天明这具身体的核心,那枚复杂至极的概念模型,现有的所有概念模型都储存在这颗核心模型内。

    当初为了做出这颗模型,达到能够远程连接无敌世界的目的。徐天明花费了海量的念之力,来模仿了当初植物与僵尸模型的共振现象,以它们的现象为参考,所研究出的共振联系原理,融入徐天明心脏处的核心中。

    只要与所有植物联通,核心就能做为所有植物的服务器,以阳光为能量,传输交换信息,联网就成功了。

    联网的信息交换可以使用阳光能量,也可把阳光能量再次细分使用,一个阳光可以细分为1000点光能,1光能能在1千米范围内传达一条信息请求,只要植物能够储存几个阳光能量,就可以使用好久。(设定储存阳光能量的上限为具现所需阳光数量)

    就这样,徐天明在心脏核心处,概念模型内开辟一个虚拟空间,作为猫尾草联网的虚拟主机。把挂到到虚拟空间下载区,设定猫尾草连接虚拟主机时,自动用光能发送一份给对应的猫尾草。(ps:谁主动发出信息,消耗谁的光能,接收者不需支付能量,植物光能余额不足时,发送请求给虚拟主机,虚拟主机可传送阳光给该植物,一千米内消耗忽略不计,10光能足以。)

    为了解决猫尾草识别目标,不同时攻击一个目标的问题,徐天明不得不绞尽脑汁想出了一个办法。这个办法就是目标标记功能,猫尾草需要定时发送信息给虚拟主机,这个信息是猫尾草实时感觉到的僵尸数量和位置的信息。

    虚拟主机根据这些僵尸目标和位置,制作一张虚拟地图,地图上标记出所有僵尸的实时位置。猫尾草在确定攻击目标前,连接虚拟主机,在虚拟主机的僵尸实时分布图中,选择要攻击的目标,并标记它。主机就锁定这个被标记的僵尸目标,其他猫尾草选择目标时,就会发现这个僵尸已被其他猫尾草锁定,应该选着其他的目标了。

    解决了猫尾草识别目标不重复的问题,徐天明开始思考推敲中的其他命令规则,遇到特殊情况是否能够最快速度应对。

    比如第三条,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(ps : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)。这一条规则主要是为了应对,矿工僵尸挖地道进入乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸进入乱石堡内的情况。

    徐天明在脑海里想象了一下那个画面,觉得发现这种僵尸进入乱石堡内,应该予以第一时间消灭。这就需要再添加规则来完善猫尾草的行为了。徐天明需要在发现这种僵尸的时候,立即集火消灭他。

    这就需要在虚拟主机中确认,僵尸突破进入乱石堡内这一情况,并计算出需要消灭该僵尸需要多少发尖刺。再根据猫尾草攻击行为的重要排名中,随机选定一些暂时没有在进行优先攻击行为中的猫尾草,对目标进行集火攻击。

    主机需要登记每个猫尾草的编号,对其行为进行优先度排名。比如同样是最优先攻击气球僵尸的气球的两组猫尾草,对100米内的气球僵尸攻击的猫尾草,就比对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草优先度高。对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草,就比对城外普通僵尸攻击的猫尾草

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